Liste des cartes Version 0.9.12

  • Séisme de Stammelford

    Séisme de Stammelford
    Spécial, Sort

    Infligez 1 point de dégâts à toutes les unités. Si l'une d'elles est détruite, générez un Golem de Dearhenna inférieur de votre côté.
  • Foudre d'Alzur

    Foudre d'Alzur
    Spécial, Sort

    Infligez 7 points de dégâts à une unité.
  • Froid mordant

    Froid mordant
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Givre sur une ligne du côté opposé. Danger Givre : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus faible sur la ligne.
  • Point du jour

    Point du jour
    Spécial

    Générez Ciel dégagé ou Ralliement.
  • Brouillard impénétrable

    Brouillard impénétrable
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Brouillard sur une ligne opposée. Danger Brouillard : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus forte sur la ligne.
  • Poussée d'adrénaline

    Poussée d'adrénaline
    Organique, Spécial

    Activez la Ténacité d'une unité si inactive (ou désactivez si active).
  • Épidémie

    Épidémie
    Spécial, Sort

    Détruisez toutes les unités les plus faibles.
  • Potion Hirondelle

    Potion Hirondelle
    Alchimie, Spécial

    Améliorez une unité de 8 points.
  • Potion Tonnerre

    Potion Tonnerre
    Alchimie, Spécial

    Ajoutez 2 points d'armure à 3 unités adjacentes et améliorez-les de 3 points.
  • Pluie torrentielle

    Pluie torrentielle
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Pluie sur une ligne du côté opposé. Danger Pluie : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à un maximum de 2 unités aléatoires sur la ligne.
  • Menottes en dimeritium

    Menottes en dimeritium
    Alchimie, Spécial

    Choisissez une unité et activez son verrouillage si inactif (ou désactivez si actif). Si l'unité est une carte Or, rétrogradez-la d'abord. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 points de dégâts.
  • Mardrome

    Mardrome
    Organique, Spécial

    Générez Spores ou Mutagène.
  • Signe de Quen

    Signe de Quen
    Spécial, Sort

    Choisissez une unité Bronze ou Argent de votre main, conférez un bouclier à toutes ses copies dans votre main et votre jeu, et améliorez-les de 2 points. Les unités disposant déjà d'un bouclier ne peuvent être choisies et ne sont pas affectées.
  • Lacération

    Lacération
    Organique, Spécial

    Infligez 3 points de dégâts à toutes les unités sur une ligne.
  • Potion Pleine lune

    Potion Pleine lune
    Alchimie, Spécial

    Améliorez de 2 points un maximum de 6 alliés aléatoires.
  • Surdose

    Surdose
    Alchimie, Spécial

    Infligez 2 points de dégâts à un maximum de 6 ennemis aléatoires.
  • Rugissement glaçant

    Rugissement glaçant
    Organique, Spécial

    Détruisez un allié. Générez un Ours.
  • Venin d'arachas

    Venin d'arachas
    Organique, Spécial

    Infligez 4 points de dégâts à 3 unités adjacentes.
  • Œil de corbeau

    Œil de corbeau
    Alchimie, Organique, Spécial

    Infligez 4 points de dégâts à l'ennemi le plus fort sur chaque ligne. Augmentez les dégâts infligés de 1 point par copie de la présente carte dans votre cimetière, jusqu'à un maximum de 10 points de dégâts.
  • Bière de Mahakam

    Bière de Mahakam
    Alchimie, Spécial

    Déploiement : améliorez de 4 points un allié aléatoire sur chaque ligne.
  • Cercle d'invocation

    Cercle d'invocation
    Spécial, Sort

    Condamnée. Générez une copie de base de la dernière unité Bronze ou Argent placée sur le plateau par vous ou votre adversaire. Les chefs ne peuvent pas être copiés.
  • Venin de manticore

    Venin de manticore
    Organique, Spécial

    Infligez 12 points de dégâts à une unité.
  • Le dernier vœu

    Le dernier vœu
    Spécial, Sort

    Regardez les 2 premières cartes de votre jeu. Jouez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.
  • Leurre

    Leurre
    Tactique, Spécial

    Replacez un allié Bronze ou Argent dans votre main, améliorez-le de 3 points et jouez-le.
  • Grêle dévastatrice de Merigold

    Grêle dévastatrice de Merigold
    Spécial, Sort

    Infligez à toutes les unités Bronze ou Argent sur une ligne des dégâts équivalant à la moitié de leur force (arrondie vers le haut et en ignorant l'armure).
  • Tempête de Skellige

    Tempête de Skellige
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Tempête de Skellige sur une ligne du côté opposé. Danger Tempête de Skellige : à chaque tour, au début de votre tour, infligez respectivement 2, 1 et 1 points de dégâts aux unités les plus à gauche de la ligne.
  • Bombe au dimeritium

    Bombe au dimeritium
    Alchimie, Spécial

    Choisissez 5 unités adjacentes et réinitialisez-les. Si certaines sont des unités Or, rétrogradez-les d'abord.
  • Sonnerie de la charge

    Sonnerie de la charge
    Tactique, Spécial

    Améliorez 5 unités adjacentes de 4 points.
  • Aéromancie

    Aéromancie
    Spécial, Sort

    Jouez une carte de danger Bronze ou Argent de votre jeu. Replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.
  • Double croix d'Alzur

    Double croix d'Alzur
    Spécial, Sort

    Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte de votre jeu de 2 points et jouez-la.
  • Incinération

    Incinération
    Spécial, Sort

    Détruisez toutes les unités les plus fortes.
  • Miroir tordu de Bekker

    Miroir tordu de Bekker
    Spécial, Sort

    Infligez des points de dégâts équivalant à sa force à l'unité la plus forte sans toutefois dépasser 10 points (en ignorant l'armure) et améliorez l'autre unité la plus faible du même montant.
  • Nécromancie

    Nécromancie
    Maudite, Spécial, Sort

    Bannissez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre et améliorez un allié Bronze ou Argent de sa force.
  • Ordres de marche

    Ordres de marche
    Tactique, Spécial

    Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu de 2 points et jouez-la.
  • Compression d'artefact

    Compression d'artefact
    Spécial, Sort

    Transformez une unité Bronze ou Argent en Figurine de jade.
  • Bière périmée

    Bière périmée
    Alchimie, Spécial

    Transformez la présente carte en Bière infecte, déplacez-la vers la main de votre adversaire et révélez-la.
  • Mandragore

    Mandragore
    Alchimie, Organique, Spécial

    Générez Extrait de racine de mandragore ou Liqueur de mandragore.
  • Renforts

    Renforts
    Tactique, Spécial

    Jouez un Soldat, une Machine de guerre, un Officier ou une unité de soutien Bronze ou Argent de votre jeu. Replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.
  • Nid de monstres

    Nid de monstres
    Organique, Spécial

    Générez une unité Bronze Nécrophage ou Insectoïde et améliorez-la de 3 points.
  • Don de la nature

    Don de la nature
    Spécial, Sort

    Jouez une carte spéciale Bronze ou Argent de votre jeu. Replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.
  • Rétablissement

    Rétablissement
    Spécial, Sort

    Replacez une unité de Skellige Bronze ou Argent de votre cimetière dans votre main, fixez sa force initiale à 10, puis jouez une carte de votre main.
  • Trahison

    Trahison
    Tactique, Spécial

    Déplacez un espion ennemi Bronze d'une force inférieure ou égale à 10 vers la ligne du côté opposé.
  • Ragh nar Roog

    Ragh nar Roog
    Spécial, Sort

    Appliquez l'effet danger Ragh nar Roog sur toutes les lignes du côté opposé. Danger Ragh nar Roog : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus forte sur la ligne.
  • Renouveau

    Renouveau
    Spécial, Sort

    Ressuscitez une unité Or.
  • Sécheresse

    Sécheresse
    Spécial

    Appliquez le danger Sécheresse sur toutes les lignes du côté opposé. Danger Sécheresse : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus faible sur la ligne.
  • Décret royal

    Décret royal
    Tactique, Spécial

    Jouez une carte Or de votre jeu. S'il s'agit d'une unité (mais pas un Agent ou Agent double), améliorez-la de 2 points. Ensuite, replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.
  • Rêve bleu d'Hanmarvyn

    Rêve bleu d'Hanmarvyn
    Alchimie, Spécial

    Déploiement : générez une copie d'une carte Or située dans le cimetière de votre adversaire. S'il s'agit d'une unité (cartes Agent et Agent double exclues), améliorez-la de 2 points.
  • Muselière

    Muselière
    Spécial

    Déplacez un ennemi Bronze ou Argent ayant une force inférieure ou égale à 8 vers la ligne du côté opposé.
  • Aconit

    Aconit
    Alchimie, Organique, Spécial

    Tant que la présente carte est dans votre cimetière, au bout de 3 tours, au début de votre tour, améliorez l'allié le plus faible de 6 points et infligez 6 points de dégâts à l'ennemi le plus fort.
  • Assassinat

    Assassinat
    Tactique, Spécial

    Infligez 8, puis 8 points de dégâts aux ennemis.
  • Roi Bran

    Roi Bran
    Tuirseach

    Condamnée, Obstinée. Vétéran 1. Déploiement : défaussez un maximum de 3 cartes de votre jeu et renforcez de 1 point toutes les unités parmi elles. Ensuite, mélangez votre jeu.
  • Henselt

    Henselt

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : choisissez un allié Bronze de soutien, Machine de guerre ou Kaedwen. Jouez-en toutes les copies depuis votre jeu. Équipiers 1.
  • Brouver Hoog

    Brouver Hoog
    Nain

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : jouez une unité Argent ou un Nain Bronze depuis votre jeu. Mélangez les autres dans votre jeu.
  • Jan Calveit

    Jan Calveit
    Officier

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en 1.
  • Foltest

    Foltest
    Temeria

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : améliorez toutes les autres unités dans votre main, votre jeu et de votre côté du plateau (à l'exception des Agents et Agents doubles) de 1 point. Équipiers 1.
  • Eredin

    Eredin

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : générez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
  • Dagon

    Dagon

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : générez Froid mordant, Brouillard impénétrable ou Pluie Torrentielle.
  • Doyen des Invisibles

    Doyen des Invisibles
    Vampire

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : dévorez un allié, mais renforcez la présente unité au lieu de l'améliorer. Répétez l'opération 2 fois.
  • Eithné

    Eithné

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : ressuscitez une carte spéciale Bronze ou Argent.
  • Crach an Craite

    Crach an Craite
    an Craite

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : infligez 1 point de dégâts à la présente unité, puis jouez l'unité loyale Bronze ou Argent la plus forte de votre jeu, renforcez-la de 3 points et infligez-lui 1 point de dégâts si elle n'a pas subi de dégâts.
  • Harald l'Estropié

    Harald l'Estropié
    an Craite

    Condamnée, Obstinée. À chaque tour, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à l'ennemi le plus faible sur la ligne du côté opposé (en ignorant l'armure). Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne du côté opposé (en ignorant l'armure). Répétez l'opération 4 fois.
  • Radovid

    Radovid
    Redania

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : activez le Verrouillage de 2 unités si inactif (ou désactivez si actif). S'il s'agit d'ennemis, infligez-leur également 4 points de dégâts. Équipiers 1.
  • Francesca

    Francesca
    Mage, Elfe

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : vous pouvez échanger une carte, mais choisissez n'importe quelle carte de votre jeu pour la remplacer. Si la carte de remplacement est une unité, améliorez-la de 3 points. Ensuite, mélangez votre jeu.
  • Emhyr var Emreis

    Emhyr var Emreis
    Officier

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : jouez une carte de votre main, puis replacez un allié Bronze ou Argent dans votre main.
  • Morvran Voorhis

    Morvran Voorhis
    Officier

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : révélez un maximum de 4 cartes.
  • Éclaireur des chasseurs de dragons

    Éclaireur des chasseurs de dragons
    Soldat, Redania

    Déploiement : choisissez un allié Bronze différent et jouez-en une copie depuis votre jeu.
  • Mercenaire elfe

    Mercenaire elfe
    Soldat, Elfe

    Déploiement : regardez les 2 premières cartes spéciales Bronze de votre jeu. Jouez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.
  • Prêtresse de Freya

    Prêtresse de Freya
    Support

    Condamnée. Déploiement : ressuscitez une unité Bronze.
  • Médecin de Vicovaro

    Médecin de Vicovaro
    Support

    Condamnée. Déploiement : ressuscitez une unité Bronze depuis le cimetière adverse.
  • Assassin

    Assassin
    Agent

    Déploiement : infligez des dégâts équivalant à sa force initiale à l'unité sur la gauche (sans toutefois dépasser 10 points).
  • Soldat d'élite de Venendal

    Soldat d'élite de Venendal
    Soldat

    Déploiement : choisissez une carte révélée. S'il s'agit d'une unité, copiez sa force, puis fixez sa force à 1. S'il s'agit d'une carte spéciale, améliorez la présente unité de 9 points.
  • Protecteur de Dol Blathanna

    Protecteur de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 1 point tant qu'elle se trouve dans votre main, votre jeu ou de votre côté du plateau.
  • Agitateur nain

    Agitateur nain
    Nain, Support

    Déploiement : générez une copie de base d'un Nain Bronze différent aléatoire dans votre jeu.
  • Herboriste

    Herboriste
    Support

    Condamnée. Déploiement : jouez une carte organique ou une carte de danger Bronze aléatoire de votre jeu.
  • Jeune guerrière du clan Heymaey

    Jeune guerrière du clan Heymaey

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une Machine de guerre ou un Soldat allié et jouez-en une copie depuis votre jeu.
  • Émissaire

    Émissaire
    Agent

    Déploiement : regardez les 2 premières unités Bronze de votre jeu. Jouez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.
  • Ambassadeur

    Ambassadeur
    Agent

    Déploiement : améliorez un allié de 12 points.
  • Novice de Vicovaro

    Novice de Vicovaro
    Mage

    Déploiement : regardez les 2 premières cartes Alchimie Bronze de votre jeu. Jouez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.
  • Fantassin temerien

    Fantassin temerien
    Soldat, Temeria

    Déploiement : jouez toutes les copies de cette unité de votre jeu sur la ligne.
  • Éclaireur des Stries Bleues

    Éclaireur des Stries Bleues
    Soldat, Temeria

    Déploiement : améliorez de 1 point la présente unité et toutes les unités temeriennes loyales Bronze ayant la même force dans votre main, votre jeu ou de votre côté du plateau. Équipiers 1.
  • Commando des Stries Bleues

    Commando des Stries Bleues
    Soldat, Temeria

    Chaque fois qu'un allié Témérien différent de force identique à la présente unité est joué, jouez la présente unité depuis votre jeu (1 copie maximum) sur la ligne de cet allié.
  • Adepte d'Aretuza

    Adepte d'Aretuza
    Mage, Temeria

    Déploiement : jouez une carte de danger Bronze aléatoire depuis votre jeu.
  • Chasseurs de sorcières

    Chasseurs de sorcières
    Soldat, Redania

    Déploiement : réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un Mage, jouez une copie de cette unité depuis votre jeu.
  • Arachas

    Arachas
    Insectoïde

    Déploiement : jouez toutes les copies de cette unité de votre jeu.
  • Nekker

    Nekker
    Ogroïde

    Chaque fois qu'un allié dévore une carte, améliorez la présente unité de 1 point tant qu'elle se trouve dans votre main, votre jeu ou de votre côté du plateau. Baroud d'honneur : jouez une copie de cette unité depuis votre jeu.
  • Harpie

    Harpie
    Bête

    Chaque fois qu'une Bête alliée est détruite durant votre tour, jouez 1 exemplaire de la présente unité depuis votre jeu. Déploiement : infligez 1 point de dégâts à l'ennemi le plus faible.
  • Navigatrice de la Chasse Sauvage

    Navigatrice de la Chasse Sauvage
    Mage, Soldat

    Déploiement : choisissez un allié Bronze de la Chasse Sauvage différent. Jouez-en une copie depuis votre jeu.
  • Slyzard

    Slyzard
    Draconide

    Déploiement : dévorez (mais sans améliorer) une unité différente de votre cimetière dont vous possédez une copie dans votre jeu et jouez cette copie.
  • Danseuse guerrière elfe

    Danseuse guerrière elfe
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous échangez la présente unité, jouez-la immédiatement depuis votre jeu.
  • Commando des Montagnes bleues

    Commando des Montagnes bleues
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que la présente unité est déplacée, améliorez-la de 2 points. Déploiement : jouez toutes les copies de cette unité de votre jeu sur la ligne.
  • Sage

    Sage
    Mage, Elfe

    Déploiement : ressuscitez une carte Sort ou Alchimie Bronze et bannissez-la.
  • Guerrière du clan Drummond

    Guerrière du clan Drummond
    Soldat, Drummond

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité. Si celle-ci était déjà endommagée, jouez une copie de cette unité depuis votre jeu.
  • Golem impérial

    Golem impérial
    Création

    Chaque fois que vous révélez une carte dans la main de votre adversaire, jouez la présente unité depuis votre jeu (1 exemplaire par carte révélée).
  • Cavalerie légère de la Bannière Brune

    Cavalerie légère de la Bannière Brune
    Soldat

    Au début de votre tour, si vous n'avez pas passé et que vous êtes mené(e) dans la manche avec un écart supérieur à 20 points de force, jouez la présente unité depuis votre jeu.
  • Brumelin

    Brumelin
    Nécrophage

    Chaque fois que vous appliquez le danger Brouillard, jouez 1 copie de la présente unité depuis votre jeu sur la ligne du côté opposé. Si votre jeu n'en compte aucun, ressuscitez-en 1 copie à la place. Lorsque tous les dangers Brouillard ont été dissipés du plateau, détruisez la présente unité.
  • Goule

    Goule
    Nécrophage

    Déploiement : dévorez une unité Bronze ou Argent issue de votre cimetière.
  • Molosse de la Chasse Sauvage

    Molosse de la Chasse Sauvage
    Création

    Déploiement : jouez une carte Froid mordant depuis votre jeu.
  • Officier de Vrihedd

    Officier de Vrihedd
    Officier, Elfe

    Déploiement : vous pouvez échanger une carte et améliorer la présente unité de la force initiale de la carte échangée (ou de 5 points s'il s'agit d'une carte spéciale).
  • Maître d'armes de Dol Blathanna

    Maître d'armes de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Déploiement : infligez à un ennemi des dégâts équivalant à la force de la présente unité.
  • Attaquant du clan an Craite

    Attaquant du clan an Craite
    Soldat, an Craite

    Chaque fois que la présente unité est défaussée, ressuscitez-la immédiatement.
  • Capitaine pirate du clan Dimun

    Capitaine pirate du clan Dimun
    Dimun, Officier

    À chaque tour, à la fin de votre tour, si cette unité se trouve dans votre main ou votre jeu, réinitialisez-la et améliorez-la de la force initiale de l'unité Bronze la plus forte défaussée dans votre cimetière durant votre tour.
  • Garde de la reine

    Garde de la reine
    Soldat, Drummond

    Déploiement : ressuscitez toutes les copies de cette unité.
  • Guetteur

    Guetteur
    Soldat

    Déploiement : choisissez une unité révélée dans votre main ou celle de votre adversaire et améliorez la présente unité de sa force initiale.
  • Piquier d'Alba

    Piquier d'Alba
    Soldat

    Au bout de 1 tour, au début de votre tour, jouez une copie de cette unité sur la ligne depuis votre jeu. Déploiement : gagnez 2 points d'armure.
  • Fantassin daerlandais

    Fantassin daerlandais
    Soldat

    Chaque fois que vous révélez cette unité dans votre main, jouez-la et tirez la première carte de votre jeu.
  • Cavalerie en armure d'Alba

    Cavalerie en armure d'Alba
    Soldat

    Déploiement : regardez les 3 premières unités du jeu de l'adversaire. Choisissez-en une et améliorez la présente unité de sa force initiale.
  • Chasseur de dragons

    Chasseur de dragons
    Soldat, Redania

    Déploiement : ou Lien : améliorez de 1 point toutes les copies de cette unité dans votre main, votre jeu et de votre côté du plateau.
  • Maître de siège de Kaedwen

    Maître de siège de Kaedwen
    Support

    Déploiement : soignez une Machine de guerre Bronze ou Argent des Royaumes du Nord et déclenchez sa capacité Déploiement. Équipiers 1.
  • Célénos

    Célénos
    Bête

    Déploiement : générez 2 Œufs de harpie à gauche de la présente unité.
  • Ékinoppyre

    Ékinoppyre
    Maudite

    À chaque tour, au début de votre tour, déplacez cette unité vers une ligne aléatoire de son côté, infligez 1 point de dégâts à un ennemi aléatoire et soignez la présente unité. Baroud d'honneur : infligez 4 points de dégâts à un ennemi aléatoire.
  • Guérisseuse havekar

    Guérisseuse havekar
    Elfe, Support

    Déploiement : améliorez 2 alliés de 3 points.
  • Avant-garde de Vrihedd

    Avant-garde de Vrihedd
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous échangez la présente unité, améliorez tous les alliés elfes de 1 point. Déploiement : améliorez tous les autres alliés elfes de 1 point.
  • Pyrotechnicien de Mahakam

    Pyrotechnicien de Mahakam
    Nain, Support

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi aléatoire sur chaque ligne.
  • Skalde du clan Heymaey

    Skalde du clan Heymaey
    Support

    Déploiement : améliorez 3 alliés de 2 points.
  • Drakkar léger

    Drakkar léger
    Régression, Dimun, Machine de guerre

    Régression. Déploiement : infligez 1 point de dégâts à l'unité sur la droite, puis renforcez la présente unité de 2 points. À chaque tour, au début de votre tour, répétez la capacité Déploiement.
  • Porte-hache du clan Tuirseach

    Porte-hache du clan Tuirseach
    Soldat, Tuirseach

    Vétéran 1. Chaque fois qu'un ennemi sur la ligne du côté opposé est endommagé, améliorez la présente unité de 1 point. Déploiement : la présente unité gagne 2 points d'armure.
  • Brigade Nausicaa

    Brigade Nausicaa
    Soldat

    Déploiement : infligez 7 points de dégâts à une unité espionne. Si elle est détruite, renforcez la présente unité de 4 points.
  • Baliste

    Baliste
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à un ennemi ainsi qu'à un maximum de 4 autres ennemis aléatoires de force identique. Troupe fraîche : répétez la capacité Déploiement.
  • Soldat d'élite redanien

    Soldat d'élite redanien
    Soldat, Redania

    Chaque fois que l'armure de la présente unité atteint 0, améliorez l'unité de 5 points. Déploiement : la présente unité gagne 4 points d'armure.
  • Aide de siège de Kaedwen

    Aide de siège de Kaedwen
    Support

    Chaque fois qu'un allié apparaît, améliorez-le de 1 point. S'il s'agit d'une Machine de guerre, améliorez-la de 1 points et ajoutez-lui 1 point d'armure. Équipiers 1.
  • Médecin de terrain

    Médecin de terrain
    Support

    Déploiement : choisissez un allié Bronze différent, replacez-le dans votre jeu et mélangez-le, puis jouez une unité Bronze aléatoire depuis votre jeu.
  • Chevalier élu redanien

    Chevalier élu redanien
    Soldat, Redania

    Si la présente unité est dotée d'une armure au début de votre tour, améliorez les unités qui lui sont adjacentes de 1 point. Déploiement : la présente unité gagne 2 points d'armure.
  • Misérable fantassin flanqué

    Misérable fantassin flanqué
    Soldat, Temeria

    Déploiement : générez le Fantassin du flanc gauche sur la gauche et le Fantassin du flanc droit sur la droite.
  • Catapulte

    Catapulte
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à l'ennemi le plus fort et au plus faible sur la ligne du côté opposé. Troupe fraîche : augmentez les dégâts infligés de 1 point.
  • Wyvern

    Wyvern
    Draconide

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. Si votre main compte des Draconides, renforcez la présente unité de 2 points.
  • Guerrier de la Chasse Sauvage

    Guerrier de la Chasse Sauvage
    Soldat

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. S'il est détruit ou subit le danger Givre, améliorez la présente unité de 2 points.
  • Mastodonte arachas

    Mastodonte arachas
    Insectoïde

    Chaque fois qu'un allié dévore une carte, générez un Jeune arachas sur une ligne aléatoire et infligez 1 point de dégâts à la présente unité (en ignorant l'armure). Déploiement : la présente unité gagne 2 points d'armure.
  • Guerrier vran

    Guerrier vran
    Draconide, Soldat

    Déploiement : dévorez l'unité sur la droite. Tous les 2 tours, au début de votre tour, dévorez l'unité sur la droite.
  • Ekimme

    Ekimme
    Vampire

    Déploiement : obtenez Tenace et dévorez un allié.
  • Géant de glace

    Géant de glace
    Ogroïde

    Lorsque le danger Givre est présent sur le plateau, améliorez la présente unité de 6 points.
  • Élémentaire de terre

    Élémentaire de terre
    Création

    Déploiement : conférez un bouclier à la présente unité. Baroud d'honneur : générez 2 Élémentaires de terre inférieurs au bout de la ligne.
  • Trappeuse de Dol Blathanna

    Trappeuse de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Déploiement : générez un Piège ardent sur une ligne du côté opposé.
  • Escarmoucheur nain

    Escarmoucheur nain
    Soldat, Nain

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. Si celui-ci n'est pas détruit, renforcez la présente unité de 2 points.
  • Contrebandier havekar

    Contrebandier havekar
    Elfe, Support

    Chaque fois qu'un ennemi apparaît, améliorez la présente unité de 1 point.
  • Garde de Mahakam

    Garde de Mahakam
    Soldat, Nain

    Déploiement : améliorez un allié de 4 points. Si c'est un Nain, renforcez-le de 3 points à la place.
  • Défenseur de Mahakam

    Défenseur de Mahakam
    Soldat, Nain

    Déploiement : la présente unité devient Tenace.
  • Archère de Dol Blathanna

    Archère de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Déploiement : infligez 3, puis 1 points de dégâts à des ennemis.
  • Marchand havekar

    Marchand havekar
    Elfe, Support

    Déploiement : améliorez une unité de votre main de 3 points.
  • Crieur de guerre du clan an Craite

    Crieur de guerre du clan an Craite
    Soldat, an Craite

    Déploiement : améliorez 2 alliés endommagés à hauteur de la moitié de leur force (arrondie vers le bas).
  • Berserker enragé

    Berserker enragé
    Soldat, Svalblod, Maudite

    Représailles : transformez la présente unité en Ours déchaîné.
  • Chasseur du clan Brokvar

    Chasseur du clan Brokvar
    Régression, Brokvar, Soldat

    Régression. Chaque fois qu'une unité adjacente à la présente unité est endommagée, renforcez la présente unité de 1 point. Déploiement : infligez 4 points de dégâts à une unité.
  • Arbalétrier des Escadrons noirs

    Arbalétrier des Escadrons noirs
    Soldat

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. Si votre main compte des Soldats, infligez-lui 5 points de dégâts à la place.
  • Porte-étendard de la brigade Nausicaa

    Porte-étendard de la brigade Nausicaa
    Soldat, Support

    Déploiement : dissipez les effets danger sur la ligne de votre côté et améliorez 1 allié ou unité révélée de votre main de 3 points.
  • Ingénieur militaire

    Ingénieur militaire
    Support

    Déploiement : activez la Ténacité d'une unité Bronze ou Argent si inactive (ou désactivez si active). Équipiers 1.
  • Scorpion incendiaire

    Scorpion incendiaire
    Machine de guerre

    Chaque fois que vous révélez cette unité dans votre main, déclenchez sa capacité Déploiement. Déploiement : infligez 4 points de dégâts à un ennemi.
  • Lanceur de carcasses

    Lanceur de carcasses
    Machine de guerre

    Déploiement : générez une Carcasse de vache sur une ligne du côté opposé.
  • Brigade Impera

    Brigade Impera
    Soldat

    Chaque fois qu'un espion ennemi apparaît, améliorez la présente unité de 2 points. Déploiement : améliorez la présente unité de 2 points pour chaque espion ennemi.
  • Estafier de la brigade Impera

    Estafier de la brigade Impera
    Soldat

    Chaque fois qu'un ennemi espion apparaît durant votre tour, infligez 2 points de dégâts à un ennemi. Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi.
  • Cavalerie lourde de la Bannière Brune

    Cavalerie lourde de la Bannière Brune
    Soldat

    Déploiement : retirez tous ses points d'armure à une unité et améliorez la présente unité du nombre de points d'armure retirés.
  • Chevalier redanien

    Chevalier redanien
    Soldat, Redania

    Au début de votre tour, si la présente unité n'a pas d'armure, améliorez-la de 2 points et ajoutez-lui 2 points d'armure.
  • Baliste renforcée

    Baliste renforcée
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi. Troupe fraîche : répétez la capacité Déploiement.
  • Trébuchet

    Trébuchet
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 1 points de dégâts à 3 ennemis adjacents. Troupe fraîche : augmentez les dégâts infligés de 1 point.
  • Sergent de Kaedwen

    Sergent de Kaedwen
    Officier

    Déploiement : gagnez 2 points d'armure et dissipez les effets danger sur la ligne de votre côté. Équipiers 1.
  • Trébuchet renforcé

    Trébuchet renforcé
    Machine de guerre

    À chaque tour, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à un ennemi aléatoire (en ignorant l'armure).
  • Bélier

    Bélier
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est détruit, infligez 3 points de dégâts à un autre ennemi. Troupe fraîche : augmentez les dégâts initiaux de 1 point.
  • Tambour temerien

    Tambour temerien
    Temeria, Support

    À chaque tour, au début de votre tour, améliorez un autre allié au hasard de 1 point.
  • Guerrier nekker

    Guerrier nekker
    Ogroïde

    Déploiement : choisissez un allié Bronze et créez-en 2 copies de base au bas de votre jeu.
  • Noyeur

    Noyeur
    Nécrophage

    Déploiement : déplacez une unité vers cette ligne de son côté. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 points de dégâts. Si l'ennemi est affecté par un danger après son déplacement, infligez-lui 4 points de dégâts à la place.
  • Cocatrix

    Cocatrix
    Draconide

    Chaque fois qu'un allié possédant Baroud d'honneur apparaît, améliorez la présente unité de 2 points. Déploiement : améliorez la présente unité de 2 points par allié possédant Baroud d'honneur.
  • Cyclope

    Cyclope
    Ogroïde

    Déploiement : détruisez un allié et infligez à un ennemi des dégâts équivalant à la force de l'allié détruit. Si l'allié détruit possédait Baroud d'honneur, renforcez la présente unité de 3 points.
  • Drakkar de la Chasse Sauvage

    Drakkar de la Chasse Sauvage
    Machine de guerre

    Tant que la présente unité se trouve sur le plateau, améliorez tous les autres alliés de la Chasse Sauvage de 1 point. Lorsque la présente unité est détruite ou verrouillée, infligez 1 point de dégâts à tous les autres alliés de la Chasse Sauvage.
  • Mercenaire nain

    Mercenaire nain
    Soldat, Nain

    Déploiement : déplacez une unité située sur une autre ligne vers cette ligne de son côté. S'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 3 points.
  • Dragon de Vrihedd

    Dragon de Vrihedd
    Soldat, Elfe

    À chaque tour, au début de votre tour, améliorez une unité loyale aléatoire de votre main de 1 point.
  • Tireuse d'élite de Dol Blathanna

    Tireuse d'élite de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire. Chaque fois qu'un ennemi se déplace vers un ligne différente, infligez-lui 2 points de dégâts. Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi.
  • Commando novice

    Commando novice
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous tirez une carte et la placez dans votre main, infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire.
  • Maraudeur de Mahakam

    Maraudeur de Mahakam
    Soldat, Nain

    Chaque fois que cette unité est améliorée, endommagée, renforcée ou affaiblie, améliorez-la de 2 point.
  • Armurier du clan Tordarroch

    Armurier du clan Tordarroch
    Support

    Déploiement : soignez 2 alliés et ajoutez-leur 3 points d'armure.
  • Drakkar de guerre

    Drakkar de guerre
    an Craite, Machine de guerre

    Chaque fois que vous défaussez une unité, infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire.
  • Ours sauvage

    Ours sauvage
    Svalblod, Maudite, Bête

    Une fois qu'un ennemi est joué depuis l'une ou l'autre main et que sa capacité Déploiement est résolue, infligez-lui 1 point de dégâts.
  • Fabricant de boucliers du clan Tordarroch

    Fabricant de boucliers du clan Tordarroch
    Support

    Déploiement : renforcez un allié de 2 points et ajoutez-lui 2 points d'armure.
  • Escarmoucheur du clan Tuirseach

    Escarmoucheur du clan Tuirseach
    Soldat, Tuirseach

    Vétéran 1. Chaque fois que la présente unité quitte le cimetière, renforcez-la de 3 points.
  • Belliciste du clan Drummond

    Belliciste du clan Drummond
    Soldat, Drummond

    Vétéran 1. Déploiement : vous pouvez défausser 1 carte Bronze de votre jeu.
  • Vétéran du clan Tuirseach

    Vétéran du clan Tuirseach
    Soldat, Tuirseach

    Vétéran 1. Déploiement : déclenchez les capacités Vétéran de toutes vos autres unités Tuirseach, où qu'elles se trouvent.
  • Espadon du clan an Craite

    Espadon du clan an Craite
    Soldat, an Craite

    Tous les 2 tours, si cette unité est endommagée au début de votre tour, réinitialisez-la et renforcez-la de 2 points.
  • Mangonneau

    Mangonneau
    Machine de guerre

    Chaque fois que vous révélez une carte dans votre main ou celle de l'adversaire, infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire.
  • Division Magne

    Division Magne
    Soldat

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, tirez la première carte de votre jeu et créez une copie de base de la première carte Bronze dans le jeu de votre adversaire, qu'il doit immédiatement tirer.
  • Porte-étendard nilfgaardien

    Porte-étendard nilfgaardien
    Soldat, Support

    Chaque fois que vous jouez un Soldat depuis votre main, améliorez un allié de 2 points. Déploiement : améliorez un allié de 2 points.
  • Tour de siège renforcée

    Tour de siège renforcée
    Machine de guerre

    Déploiement : améliorez la présente unité de 2 points. Troupe fraîche : répétez la capacité Déploiement.
  • Fantassin de Tridam

    Fantassin de Tridam
    Soldat

    Déploiement : gagnez 3 points d'armure. Si votre main compte des Soldats, gagnez 4 points d'armure à la place et améliorez la présente unité de 2 points.
  • Vieux brumelin

    Vieux brumelin
    Nécrophage

    Si le danger Brouillard est présent sur le plateau au début de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point.
  • Archigriffon

    Archigriffon
    Bête

    Déploiement : dissipez les effets danger sur la ligne de votre côté. Déplacez une carte Bronze d'un cimetière à l'autre.
  • Fiellon

    Fiellon
    Relique

    Déploiement : si votre main comporte des Vestiges, renforcez la présente unité de 3 points.
  • Putréfacteur

    Putréfacteur
    Nécrophage

    Baroud d'honneur : infligez 2 points de dégâts à toutes les unités sur la ligne du côté opposé.
  • Brigade Vrihedd

    Brigade Vrihedd
    Soldat, Elfe

    Déploiement : dissipez les effets danger sur la ligne de votre côté et déplacez une unité vers cette ligne de son côté.
  • Voyante

    Voyante
    Mage, Elfe

    Si une unité ou un allié différent dans votre main est amélioré durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 points à la fin du tour.
  • Archer du clan Brokvar

    Archer du clan Brokvar
    Brokvar, Soldat

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à 3 unités.
  • Maraudeur berserker

    Maraudeur berserker
    Régression, Soldat, Svalblod, Maudite

    Régression. Déploiement : renforcez la présente unité de 1 point pour chaque allié endommagé ou maudit, puis infligez 1 point de dégâts à la présente unité.
  • Harponneur de baleines

    Harponneur de baleines
    an Craite, Machine de guerre

    Déploiement : déplacez un ennemi vers cette ligne de son côté et infligez-lui des dégâts équivalant au nombre d'autres unités sur cette ligne.
  • Flaminica de Gedyneith

    Flaminica de Gedyneith
    Support

    Déploiement : dissipez les effets danger de la ligne et déplacez-y 2 alliés.
  • Lancier d'Alba

    Lancier d'Alba
    Soldat

    Chaque fois qu'un joueur tire une carte et l'ajoute dans sa main, améliorez la présente unité de 1 point.
  • Alchimiste

    Alchimiste
    Mage

    Déploiement : révélez un maximum de 2 cartes.
  • Professeur de Ban Ard

    Professeur de Ban Ard
    Mage

    Déploiement : vous pouvez échanger une carte, mais choisissez une carte Sort ou Alchimie Bronze dans votre jeu pour la remplacer. Ensuite, mélangez votre jeu.
  • Cavalier de la Chasse Sauvage

    Cavalier de la Chasse Sauvage
    Soldat

    Augmentez de 1 les dégâts infligés par le danger Givre à la ligne du côté opposé.
  • Griffon

    Griffon
    Bête

    Déploiement : déclenchez le Baroud d'honneur d'un allié Bronze.
  • Sapeur de Vrihedd

    Sapeur de Vrihedd
    Soldat, Embuscade, Elfe

    Embuscade : au bout de 2 tours, au début de votre tour, retournez la présente unité.
  • Pirate du clan Dimun

    Pirate du clan Dimun
    Dimun, Soldat

    Déploiement : défaussez toutes les copies de la présente unité de votre jeu.
  • Infiltré

    Infiltré
    Soldat

    Déploiement : activez si inactif (ou désactivez si actif) l'attribut Espion d'une autre unité.
  • Guerrier du clan an Craite

    Guerrier du clan an Craite
    Soldat, an Craite

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à la présente unité.
  • Chevalier nilfgaardien

    Chevalier nilfgaardien
    Soldat

    Déploiement : gagnez 2 points d'armure. Révélez une carte aléatoire de votre main.
  • Froid blanc

    Froid blanc
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Givre sur 2 lignes adjacentes du côté opposé. Danger Givre : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus faible sur la ligne.
  • Doudou

    Doudou
    Relique

    Déploiement : choisissez un ennemi et copiez sa force.
  • Vache primée

    Vache primée
    Bête

    Condamnée. Représailles : générez un Tschart sur la ligne. Baroud d'honneur : générez un Tschart sur la ligne.
  • Dorregaray

    Dorregaray
    Mage

    Déploiement : générez un Ours sauvage, une Wyvern, un Ekimme ou un Noyeur.
  • Fourbe-veuve

    Fourbe-veuve
    Nécrophage

    Au bout d'un tour, au début de votre tour, dévorez toutes les unités Bronze et Argent dans votre cimetière, mais améliorez la présente unité de 1 point par unité dévorée seulement. Déploiement : la présente unité gagne 2 points d'armure.
  • Barclay Els

    Barclay Els
    Officier, Nain

    Déploiement : jouez un Nain aléatoire Bronze ou Argent de votre jeu et renforcez-le de 3 points.
  • Ceallach

    Ceallach
    Officier

    Déploiement : générez un Ambassadeur, un Assassin ou un Émissaire.
  • Iris

    Iris
    Agent, Redania, Maudite

    Baroud d'honneur : améliorez 5 unités aléatoires situées de l'autre côté du plateau de 5 points.
  • Prince Stennis

    Prince Stennis
    Officier, Aedirn

    Déploiement : gagnez 3 points d'armure. Jouez la première unité loyale Bronze ou Argent de votre jeu et ajoutez-lui 5 points d'armure.
  • Sabrina Glevissig

    Sabrina Glevissig
    Mage, Agent

    Baroud d'honneur : fixez la force de toutes les unités sur la ligne sur celle de l'unité la plus faible de la ligne.
  • Detmold

    Detmold
    Mage

    Déploiement : générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Foudre d'Alzur.
  • Abaya

    Abaya
    Nécrophage

    Déploiement : générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Venin d'arachas.
  • Ida Emean

    Ida Emean
    Mage, Elfe

    Déploiement : générez Brouillard impénétrable, Ciel dégagé ou Surdose.
  • Hattori

    Hattori
    Elfe, Support

    Déploiement : ressuscitez une unité Bronze ou Argent scoia'tael dont la force est inférieure ou égale à celle de la présente unité.
  • Gremist

    Gremist
    Support

    Déploiement : générez Brouillard impénétrable, Ciel dégagé ou Rugissement glaçant.
  • Sigrdrifa

    Sigrdrifa
    Support

    Condamnée. Déploiement : ressuscitez une unité Bronze ou Argent.
  • Vanhemar

    Vanhemar
    Mage

    Déploiement : générez Froid mordant, Ciel dégagé ou Surdose.
  • Ablette

    Ablette
    Bête

    Chaque fois que vous jouez une carte Or depuis votre main (remarque : les chefs sont exclus), jouez cette unité sur une ligne aléatoire depuis votre jeu avant que les effets de la carte Or ne soient résolus.
  • Ténèbres

    Ténèbres
    Nécrophage

    Déploiement : jouez un monstre Bronze doté de Baroud d'honneur depuis votre jeu. Mélangez les autres dans votre jeu.
  • Malena

    Malena
    Agent double, Elfe

    À chaque tour, au début de votre tour, déplacez une unité aléatoire située sur une autre ligne de ce côté vers cette ligne. Déploiement : la présente unité gagne 3 points d'armure.
  • Roi des mendiants

    Roi des mendiants
    Régression, Support

    Régression. Déploiement, Brave : renforcez la présente unité jusqu'à obtenir une égalité pour la manche ou atteindre au maximum une force initiale de 15.
  • École du Loup : Lambert

    École du Loup : Lambert
    Sorceleur

    Déploiement : jouez tous les Sorceleurs de l'École du Loup depuis votre jeu.
  • Odrin

    Odrin
    Soldat

    À chaque tour, au début de votre tour, déplacez la présente unité vers une ligne aléatoire de son côté et améliorez toutes autres les unités sur cette ligne de 1 point.
  • Morvudd

    Morvudd
    Relique

    Déploiement : activez le verrouillage d'une unité si inactif (ou désactivez si actif). S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui des dégâts équivalant à la moitié de sa force (arrondie vers le haut et en ignorant l'armure).
  • Nosferatu

    Nosferatu
    Vampire

    Déploiement : dévorez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre.
  • Prince crapaud

    Prince crapaud
    Maudite

    Déploiement : tirez la première carte de votre jeu, puis dévorez une carte de votre main. S'il s'agit d'une carte spéciale, améliorez la présente unité de 5 points.
  • Nithral

    Nithral
    Officier

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à un ennemi. Si votre main compte des unités de la Chasse Sauvage, infligez-lui 7 points de dégâts à la place.
  • Braenn

    Braenn

    Déploiement : infligez à un ennemi des dégâts équivalant à la force de la présente unité. S'il est détruit, améliorez toutes les Dryades et les unités Embuscade dans votre main et votre jeu de 1 point.
  • Skjall

    Skjall
    Maudite

    Déploiement : jouez une unité maudite Bronze ou Argent aléatoire depuis votre jeu.
  • Draig Bon-Dhu

    Draig Bon-Dhu
    Support

    Déploiement : renforcez un maximum de 2 unités dans votre cimetière de 3 points.
  • Champion des champions

    Champion des champions
    Ogroïde

    Si cette unité est seule sur la ligne au début de votre tour, renforcez-la de 2 points. Déploiement : gagnez 4 points d'armure.
  • Joachim de Wett

    Joachim de Wett
    Agent, Officier

    Déploiement : jouez la première unité loyale Bronze ou Argent de votre jeu et améliorez-la de 10 points.
  • Peter Saar Gwynleve

    Peter Saar Gwynleve
    Officier

    Déploiement : réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un allié, renforcez-le de 3 points. S'il s'agit d'un ennemi, affaiblissez-le de 3 points.
  • Cynthia

    Cynthia
    Mage

    Déploiement : révélez l'unité la plus forte de la main de votre adversaire et améliorez la présente unité de sa force.
  • Auckes

    Auckes
    Sorceleur

    Déploiement : activez le verrouillage de 2 unités si inactif (ou désactivez si actif). S'il s'agit d'ennemis, infligez-leur aussi 1 point de dégâts.
  • École du Loup : Eskel

    École du Loup : Eskel
    Sorceleur

    Déploiement : jouez tous les Sorceleurs de l'École du Loup depuis votre jeu.
  • Sommeillard

    Sommeillard
    Maudite

    Déploiement : améliorez tous les Couvins dans votre main et votre jeu de 6 points. Baroud d'honneur : jouez un Couvin depuis votre jeu.
  • Margarita Laux-Antille

    Margarita Laux-Antille
    Mage, Temeria

    Déploiement : réinitialisez une unité et activez son verrouillage si inactif (ou désactivez si actif).
  • Couvin

    Couvin
    Maudite

    Déploiement : améliorez tous les Sommeillards dans votre main et votre jeu de 6 points. Baroud d'honneur : jouez un Sommeillard depuis votre jeu.
  • Moire : Soupir

    Moire : Soupir
    Mage, Relique

    Déploiement : jouez toutes les autres Moires depuis votre jeu.
  • Moire : Fuselle

    Moire : Fuselle
    Mage, Relique

    Déploiement : jouez toutes les autres Moires depuis votre jeu.
  • Jotunn

    Jotunn
    Ogroïde

    Déploiement : déplacez 3 ennemis adjacents vers la ligne de la présente unité, mais de leur côté, et infligez-leur 2 points de dégâts. Si cette ligne est affectée par le danger Givre, infligez-lui 3 points de dégâts à la place.
  • Toruviel

    Toruviel
    Officier, Embuscade, Elfe

    Embuscade : lorsque votre adversaire passe, retournez la présente unité et améliorez de 2 points 2 unités de chaque côté.
  • Aelirenn

    Aelirenn
    Officier, Elfe

    Lorsque vous avez au moins 5 alliés Elfes, jouez la présente unité depuis votre jeu.
  • Holger Main-noire

    Holger Main-noire
    Dimun, Officier

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à une unité. Si elle est détruite, renforcez l'unité la plus forte de votre cimetière de 3 points.
  • Harald Longmuseau

    Harald Longmuseau
    Maudite

    Déploiement : générez Wilfred à gauche, Wilhelm à droite et Wilmar sur la ligne du côté opposé.
  • Fausse Ciri

    Fausse Ciri
    Agent double

    Si la présente unité espionne au début de votre tour, améliorez-la de 1 point. Si elle espionne au moment où votre adversaire passe, déplacez-la vers le côté opposé. Déploiement : lorsque vous jouez la présente unité de votre côté, renforcez-la de 3 points.
  • Serrit

    Serrit
    Sorceleur

    Déploiement : infligez 6 points de dégâts à un ennemi ou fixez à 1 la force d'une unité opposée révélée.
  • Fringilla Vigo

    Fringilla Vigo
    Mage, Agent double

    Déploiement : si la présente unité espionne, fixez sa force initiale à 1. Fixez la force de l'unité située à droite de la présente unité sur celle de l'unité située à gauche.
  • Myrgatabrakke

    Myrgatabrakke
    Draconide

    Déploiement : infligez 2, 2 puis 1 point de dégâts à des unités.
  • Ocvist

    Ocvist
    Draconide

    Au bout de 4 tours, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à tous les ennemis, replacez la présente unité dans votre main et transformez-la en Ocvist épuisé.
  • École du Loup : Vesemir

    École du Loup : Vesemir
    Sorceleur

    Déploiement : jouez tous les Sorceleurs de l'École du Loup depuis votre jeu.
  • Gardien

    Gardien
    Mage, Draconide, Obstinée

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : si aucun joueur n'a passé, choisissez une unité Bronze de votre main et créez-en une copie de base dans votre main et celle de votre adversaire.
  • Pavetta

    Pavetta
    Mage, Cintra

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, replacez l'autre allié Bronze ou Argent le plus faible dans votre jeu et mélangez-le, puis replacez l'autre ennemi Bronze ou Argent le plus faible dans le jeu de votre adversaire et mélangez-le.
  • Sheala de Tancarville

    Sheala de Tancarville
    Mage

    Déploiement : vous pouvez jouer une carte spéciale Bronze de votre main et tirer la première carte de votre jeu.
  • Ifrit

    Ifrit
    Création

    Déploiement : générez 3 Élémentaires de feu inférieurs.
  • Morenn

    Morenn
    Embuscade

    Embuscade : lorsqu'un ennemi est joué (à l'exception des chefs), retournez la présente unité et infligez 5 points de dégâts à cet ennemi avant que sa capacité Déploiement ne soit résolue (mais après qu'il ait gagné Armure).
  • Yarpen Zigrin

    Yarpen Zigrin
    Soldat, Nain

    Chaque fois qu'un Nain allié est joué, améliorez la présente unité de 1 point. Déploiement : la présente unité devient Tenace.
  • Svanrige

    Svanrige
    Officier, Tuirseach

    Vétéran 1. Déploiement : tirez la première carte de votre jeu, puis défaussez une carte de votre main.
  • Jeannot

    Jeannot
    Relique

    Déploiement : vous pouvez défausser une carte de votre main et créer dans votre main une copie de base d'une carte aléatoire de la même couleur située dans le jeu de votre adversaire (le cas échéant, s'il n'en possède pas, conservez votre carte).
  • Cyprian Wily

    Cyprian Wily
    Redania

    Déploiement : affaiblissez une unité de 3 points ou détruisez une unité en Embuscade face cachée.
  • Germain de Fosses-des-Renards

    Germain de Fosses-des-Renards
    Officier

    Déploiement : générez 2 Vaches à droite et 2 Vaches à gauche.
  • Moire : Ambroisie

    Moire : Ambroisie
    Mage, Relique

    Déploiement : jouez toutes les autres Moires depuis votre jeu.
  • Trollesse de Vergen

    Trollesse de Vergen
    Ogroïde

    Déploiement : dévorez une unité Bronze possédant Baroud d'honneur dans votre jeu, mais sans améliorer la présente unité, et déclenchez la capacité Baroud d'honneur de l'unité.
  • Dennis Cranmer

    Dennis Cranmer
    Officier, Nain

    Déploiement : renforcez tous les autres Nains de votre jeu, de votre main et de votre côté du plateau de 1 point.
  • Ele'yas

    Ele'yas
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous tirez ou échangez la présente unité, améliorez-la de 2 points.
  • Sheldon Skaggs

    Sheldon Skaggs
    Officier, Nain

    Déploiement : déplacez toutes les unités sur la ligne vers des lignes aléatoires du même côté et améliorez la présente unité de 1 point pour chaque unité déplacée.
  • Donar an Hindar

    Donar an Hindar
    Officier

    Déploiement : activez le Verrouillage d'une unité si inactif (ou désactivez si actif). Déplacez une unité Bronze du cimetière de votre adversaire vers votre cimetière.
  • Lugos la Beigne

    Lugos la Beigne
    Soldat, Drummond

    Déploiement : générez une Baleine spectrale sur une ligne aléatoire adverse.
  • Gros Helge

    Gros Helge
    Machine de guerre

    Déploiement : si cette unité était révélée, infligez 1 point de dégâts à tous les ennemis. Sinon, infligez 1 point de dégâts à tous les ennemis sauf ceux situés sur la ligne du côté opposé.
  • Sarah

    Sarah
    Relique

    Déploiement : vous pouvez échanger 1 carte, mais tirez une carte de la même couleur pour la remplacer.
  • Olgierd

    Olgierd
    Redania, Maudite

    Lorsque la présente unité est défaussée ou détruite, affaiblissez-la de la moitié de sa force (arrondie vers le haut). Au début des manches 2 et 3, ressuscitez la présente unité si elle se trouve dans le cimetière.
  • Surin

    Surin
    Nain

    Déploiement : activez le verrouillage d'une unité si inactif (ou désactivez si actif).
  • Nenneke

    Nenneke
    Temeria, Support

    Déploiement : replacez un maximum de 3 unités Bronze ou Argent de votre cimetière dans votre jeu et mélangez-le.
  • Cyn

    Cyn
    Soldat, Temeria

    Déploiement : vous pouvez échanger 1 carte. Si votre main compte un Soldat ou un Officier, échangez jusqu'à 2 cartes à la place. Si elle comporte les deux, échangez jusqu'à 3 cartes à la place.
  • Ciaran

    Ciaran
    Soldat, Elfe

    Déploiement : activez le verrouillage d'une unité si inactif (ou désactivez si actif) et déplacez-la vers cette ligne de son côté.
  • Morkvarg

    Morkvarg
    Maudite

    Chaque fois que la présente unité est défaussée ou détruite, ressuscitez-la et affaiblissez-la de la moitié de sa force (arrondie vers le haut).
  • Sweers

    Sweers
    Officier

    Déploiement : choisissez un ennemi ou une unité opposée révélée et déplacez-en toutes les copies depuis le jeu de votre adversaire vers son cimetière. Affaiblissez la présente unité de 1 point par carte déplacée.
  • Albrich

    Albrich
    Mage

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, chaque joueur tire la première carte de son jeu. La carte de votre adversaire est révélée.
  • Ronvid du Petit-Marais

    Ronvid du Petit-Marais
    Soldat

    Chaque fois que la présente unité est défaussée ou détruite, fixez sa force initiale à 1 et ressuscitez-la sur une ligne aléatoire. Équipiers 1.
  • Dujangoth Frett

    Dujangoth Frett
    Soldat

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à 2 alliés et renforcez la présente unité de 2 points pour chaque allié affecté.
  • Assire var Anahid

    Assire var Anahid
    Mage

    Déploiement : replacez un maximum de 2 cartes Bronze ou Argent, issues d'un cimetière ou de l'autre, dans le jeu de son propriétaire et mélangez-le.
  • Trollolo

    Trollolo
    Ogroïde, Soldat, Redania

    À chaque tour, au début de votre tour, gagnez 2 point d'armure. Déploiement : gagnez 4 points d'armure.
  • Talar

    Talar
    Agent, Temeria

    Condamnée. Déploiement : regardez les 2 premières cartes de votre jeu. Gardez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.
  • Cantarella

    Cantarella
    Agent

    Condamnée. Déploiement : regardez la première carte de votre jeu. Gardez-la, ou placez-la en bas de votre jeu et tirez à nouveau la première carte.
  • Golem de Dearhenna

    Golem de Dearhenna
    Création

    Baroud d'honneur : créez 2 Golems de Dearhenna inférieurs sur le dessus du jeu de votre adversaire.
  • Épouvanteur

    Épouvanteur
    Agent, Création

    Condamnée. Déploiement : déplacez une unité située sur une autre ligne de ce côté vers cette ligne. Tirez la première carte de votre jeu.
  • Yaevinn

    Yaevinn
    Agent, Officier, Elfe

    Condamnée. Déploiement : regardez la première unité et la première carte spéciale de votre jeu. Gardez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.
  • Udalryk

    Udalryk
    Agent, Brokvar, Officier, Maudite

    Condamnée. Déploiement : regardez les 2 premières cartes de votre jeu. Gardez-en 1, puis défaussez l'autre.
  • Jutta an Dimun

    Jutta an Dimun
    Dimun, Soldat

    Vétéran 1. Déploiement : infligez 1 point de dégâts à la présente unité.
  • Manticore impériale

    Manticore impériale
    Bête

    Aucune capacité.
  • Philippa Eilhart

    Philippa Eilhart
    Mage, Redania

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à un ennemi, puis infligez 4, 3, 2 et 1 points de dégâts à des ennemis aléatoires. Un même ennemi ne peut être endommagé deux fois de suite.
  • Ge'els

    Ge'els
    Officier

    Déploiement : regardez la première carte Or et la première carte Argent de votre jeu. Jouez-en une et replacez l'autre sur le dessus de votre jeu.
  • Kambi

    Kambi
    Agent

    Condamnée. Baroud d'honneur : générez Hemdall.
  • Avallac'h : le sage

    Avallac'h : le sage
    Mage, Elfe

    Déploiement : générez une copie d'une unité Or ou Argent différente aléatoire située dans le jeu de votre adversaire.
  • Ithlinne

    Ithlinne
    Mage, Elfe

    Déploiement : jouez un sort ou une carte d'avantage ou de danger Bronze de votre jeu, puis générez-en une copie. Replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.
  • Birna Bran

    Birna Bran
    Officier, Tuirseach

    Vétéran 1. Déploiement : appliquez le danger Tempête de Skellige à la ligne du côté opposé.
  • Bière des ancêtres

    Bière des ancêtres
    Alchimie

    Lorsque la présente unité se trouve sur une ligne, appliquez Mousse dorée à la ligne. Mousse dorée : à chaque tour, au début de votre tour, améliorez 3 unités aléatoires sur la ligne de 1 point. Déploiement : gagnez 6 points d'armure.
  • Dijkstra

    Dijkstra
    Agent, Officier, Redania

    Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
  • Fossoyeur

    Fossoyeur
    Relique

    Déploiement : ressuscitez une unité Bronze ou Argent dans le cimetière adverse.
  • Succube

    Succube
    Bête

    Au bout de 2 tours, au début de votre tour, déplacez l'unité la plus forte de la ligne opposée vers votre côté.
  • Keyran

    Keyran
    Insectoïde

    Déploiement : dévorez une unité ayant une force inférieure ou égale à 6. S'il n'y a aucune unité éligible à dévorer, renforcez la présente unité de 8 points.
  • Cahir

    Cahir
    Obstinée, Officier

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : si vous jouez la faction Nilfgaard, activez la capacité Déploiement de votre chef.
  • Gaunter de Meuré

    Gaunter de Meuré
    Relique

    Déploiement : devinez si la force d'une unité aléatoire dans le jeu de votre adversaire est supérieure ou inférieure à 5. Victoire : jouez une carte depuis votre jeu, puis replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le. Défaite : votre adversaire tire la première carte de son jeu. Égalité : les deux joueurs tirent la première carte de leurs jeux respectifs.
  • Geralt : Igni

    Geralt : Igni
    Sorceleur

    Déploiement : détruisez toutes les unités les plus fortes sur la ligne du côté opposé si la force totale de cette ligne-là est d'au moins 25.
  • Ciri

    Ciri
    Cintra

    À la fin de la manche, replacez la présente unité dans votre main si vous avez perdu. Déploiement : la présente unité gagne 3 points d'armure.
  • Shani

    Shani
    Redania, Support

    Déploiement : ressuscitez une unité Bronze ou Argent et ajoutez-lui 2 points d'armure.
  • Vieux Fer-de-lance : endormi

    Vieux Fer-de-lance : endormi
    Ogroïde

    Si au début de votre tour, il y a au moins 3 unités sur la ligne du côté opposé, réveillez la présente unité. Déploiement : gagnez 5 points d'armure. Améliorez les unités adjacentes à la présente unité de 1 point.
  • Leshen

    Leshen
    Relique

    Déploiement : générez 3 Loups enragés et appliquez le danger Brouillard sur la ligne du côté opposé.
  • Corail

    Corail
    Mage

    Déploiement : transformez une unité Bronze ou Argent en Figurine de jade.
  • Rainfarn

    Rainfarn
    Officier

    Déploiement : jouez une unité déloyale Bronze ou Argent de votre jeu. Mélangez les autres dans votre jeu.
  • Yennefer

    Yennefer
    Mage, Aedirn

    Déploiement : générez une Licorne ou un Chironex.
  • Geralt : Aard

    Geralt : Aard
    Sorceleur

    Déploiement : choisissez 3 ennemis, poussez-les vers la ligne au-dessus d'eux (si possible) et infligez-leur 3 points de dégâts.
  • Regis : vampire supérieur

    Regis : vampire supérieur
    Vampire

    Déploiement : regardez 3 unités Bronze dans le jeu de votre adversaire. Dévorez-en 1, mais améliorez la présente unité de sa force initiale à la place.
  • Triss : sort de papillons

    Triss : sort de papillons
    Mage, Temeria

    À chaque tour, au début de votre tour, améliorez tous les autres alliés les plus faibles de 1 point. Vengeance : améliorez tous les autres alliés les plus faibles de 2 points.
  • Vesemir

    Vesemir
    Sorceleur

    Déploiement : jouez une carte Alchimie Bronze ou Argent depuis votre jeu. Ensuite, mélangez les autres dans votre jeu.
  • Jan Natalis

    Jan Natalis
    Officier, Temeria

    Déploiement : jouez une carte Tactique Bronze ou Argent depuis votre jeu. Ensuite, mélangez les autres dans votre jeu.
  • Keira Metz

    Keira Metz
    Mage, Temeria

    Déploiement : générez Aéromancie, Épidémie ou Potion Tonnerre.
  • Baron sanglant

    Baron sanglant
    Officier, Temeria

    Si la présente unité est dans votre jeu à la fin de la manche, déplacez-la sur le dessus de celui-ci. Chaque fois qu'un ennemi est détruit durant une manche pendant que la présente unité est dans votre jeu, améliorez-la de 1 point.
  • Priscilla

    Priscilla
    Support

    Compteur de 4 : jusqu'à ce que le compteur atteigne 0, à la fin de votre tour, améliorez un autre allié aléatoire de 3 points et diminuez le compteur. Déploiement : la présente unité gagne 3 points d'armure.
  • Cerys

    Cerys
    an Craite, Officier

    Compteur de 4 : tant que cette unité est au cimetière, le compteur diminue chaque fois qu'une unité est ressuscitée de votre côté. Lorsque le compteur atteint 0, ressuscitez la présente unité.
  • Lugos le Dingue

    Lugos le Dingue
    Drummond, Officier

    Déploiement : défaussez une unité Bronze de votre jeu et infligez à une unité des dégâts équivalant à la force initiale de l'unité défaussée.
  • Yennefer : la conjuratrice

    Yennefer : la conjuratrice
    Mage, Aedirn

    À chaque tour, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à tous les ennemis les plus forts. Vengeance : infligez 2 points de dégâts à tous les ennemis les plus forts.
  • Regis

    Regis
    Vampire

    Déploiement : affaiblissez une unité de la moitié de sa force initiale (en arrondissant vers le haut) et améliorez la présente unité de la moitié de sa force initiale (en arrondissant vers le bas).
  • Eskel

    Eskel
    Sorceleur

    Déploiement : détruisez un ennemi Bronze ou Argent n'ayant pas été amélioré.
  • Lambert

    Lambert
    Sorceleur

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à un ennemi et infligez 4 points de dégâts à jusqu'à 4 de ses copies de son côté.
  • Vernon Roche

    Vernon Roche
    Officier, Temeria

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, générez un Commando des Stries Bleues sur une ligne aléatoire et répétez la capacité Déploiement (une fois seulement).
  • Isengrim

    Isengrim
    Officier, Elfe

    Jouez une carte Embuscade Bronze ou Argent depuis votre jeu.
  • Iorveth

    Iorveth
    Officier, Elfe

    Déploiement : infligez 7 points de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est détruit, améliorez tous les Elfes dans votre main de 1 point.
  • Sac-à-souris

    Sac-à-souris
    Support

    Déploiement : tirez les 2 premières cartes de votre jeu, puis défaussez 2 cartes de votre main.
  • Léo Bonhart

    Léo Bonhart
    Soldat

    Déploiement : vous pouvez révéler une unité de votre main et infliger des dégâts équivalant à sa force initiale à un ennemi.
  • Avallac'h

    Avallac'h
    Mage, Elfe

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, chaque joueur tire les 2 premières cartes de leurs jeux respectifs.
  • Villentretenmerth

    Villentretenmerth
    Draconide

    Au bout de 3 tours, au début de votre tour, détruisez toutes les autres unités les plus fortes sur le plateau. Déploiement : la présente unité gagne 3 points d'armure.
  • Zoltan : dresseur d'animaux

    Zoltan : dresseur d'animaux
    Soldat, Nain

    Déploiement : générez Feld-maréchal Duda : compagnon ou Feld-maréchal Duda : agitateur.
  • Triss Merigold

    Triss Merigold
    Mage, Temeria

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à une unité.
  • Caranthir

    Caranthir
    Mage, Officier

    Déploiement : déplacez un ennemi vers la ligne de la présente unité de son côté et appliquez le danger Givre sur cette ligne.
  • Draugr

    Draugr
    Spectre, Officier

    Déploiement : générez un Draugir sur une ligne aléatoire du côté de chaque joueur ayant au moins une carte Bronze ou Argent dans son cimetière.
  • Zoltan Chivay

    Zoltan Chivay
    Soldat, Nain

    Déploiement : déplacez 3 unités vers cette ligne de leur côté. Renforcez les alliés déplacés de 2 points et infligez 2 points de dégâts aux ennemis déplacés.
  • Sanglier des mers

    Sanglier des mers
    an Craite, Machine de guerre

    À chaque tour, au début de votre tour, renforcez l'unité sur la gauche de 1 point et infligez 1 point de dégâts à l'unité sur la droite. Déploiement : la présente unité gagne 5 points d'armure.
  • Vilgefortz

    Vilgefortz
    Mage

    Déploiement : détruisez un allié ou (uniquement possible si votre adversaire n'a pas passé) un ennemi. Si vous détruisez un allié, jouez la première carte de votre jeu. Si vous détruisez un ennemi, votre adversaire tire la première carte Bronze de son jeu et la révèle.
  • Menno Coehoorn

    Menno Coehoorn
    Officier

    Déploiement : infligez 4 points de dégâts à un ennemi. S'il espionnait, détruisez-le.
  • Jaskier

    Jaskier
    Support

    Déploiement : améliorez un maximum de 3 unités dans votre jeu de 2 points, puis mélangez votre jeu.
  • Imlerith

    Imlerith
    Officier

    Déploiement :  infligez 4 points de dégâts à un ennemi. Si l'ennemi est affecté par le danger Givre, infligez-lui 8 points de dégâts à la place.
  • Aglaïs

    Aglaïs

    Déploiement : vous pouvez ressusciter une carte spéciale Bronze ou Argent depuis le cimetière adverse.
  • Milva

    Milva
    Soldat

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, replacez l'autre ennemi Bronze ou Argent le plus fort dans la main de votre adversaire, puis replacez l'autre allié Bronze ou Argent le plus fort dans votre main et améliorez-le de 3 points.
  • Vattier de Rideaux

    Vattier de Rideaux
    Officier

    Déploiement : révélez un maximum de 2 cartes de votre main. Pour chaque carte affectée, révélez 1 carte aléatoire de la main de votre adversaire.
  • Ciri : ruée

    Ciri : ruée
    Cintra

    Lorsque la présente unité est envoyée au cimetière, renforcez-la de 3 points, puis replacez-la dans votre jeu et mélangez-le.
  • Schirrú

    Schirrú
    Soldat, Elfe

    Déploiement : vous pouvez transformer une carte de votre main en carte Incinération.
  • Saesenthessis

    Saesenthessis
    Draconide

    Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point pour chaque Nain allié. Infligez à un ennemi des dégâts équivalant au nombre d'Elfes alliés.
  • Saskia

    Saskia
    Draconide, Officier

    Déploiement : échangez jusqu'à 2 cartes, mais choisissez n'importe quelles cartes Bronze dans votre jeu pour les remplacer. Ensuite, mélangez votre jeu.
  • Vabjorn

    Vabjorn
    Svalblod, Maudite

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité. Si celle-ci était déjà endommagée, détruisez-la à la place.
  • Tibor Eggebracht

    Tibor Eggebracht
    Officier

    Régression. Déploiement : si aucun joueur n'a passé, renforcez la présente unité de 15 points, puis votre adversaire tire la première carte Bronze de son jeu et la révèle.
  • Stefan Skellen

    Stefan Skellen
    Officier

    Déploiement : choisissez une carte de votre jeu et placez-la sur le dessus. S'il s'agit d'une unité loyale, améliorez-la de 2 points. Ensuite, mélangez le reste de votre jeu.
  • Xarthisius

    Xarthisius
    Mage

    Déploiement : regardez le jeu de votre adversaire. Vous pouvez replacer une carte au bas de son jeu.
  • Letho de Guletta

    Letho de Guletta
    Sorceleur, Agent double

    Déploiement : si la présente unité espionne, fixez sa force initiale à 1. Détruisez les unités adjacentes à la présente unité et améliorez-la de leur force.
  • Geralt

    Geralt
    Sorceleur

    Aucune capacité.
  • Hjalmar

    Hjalmar
    an Craite, Officier

    Déploiement : générez le Seigneur d'Undvik sur l'emplacement le plus à gauche de la ligne opposée.

    Séisme de Stammelford
    Spécial, Sort

    Infligez 1 point de dégâts à toutes les unités. Si l'une d'elles est détruite, générez un Golem de Dearhenna inférieur de votre côté.

    Foudre d'Alzur
    Spécial, Sort

    Infligez 7 points de dégâts à une unité.

    Froid mordant
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Givre sur une ligne du côté opposé. Danger Givre : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus faible sur la ligne.

    Point du jour
    Spécial

    Générez Ciel dégagé ou Ralliement.

    Brouillard impénétrable
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Brouillard sur une ligne opposée. Danger Brouillard : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus forte sur la ligne.

    Poussée d'adrénaline
    Organique, Spécial

    Activez la Ténacité d'une unité si inactive (ou désactivez si active).

    Épidémie
    Spécial, Sort

    Détruisez toutes les unités les plus faibles.

    Potion Hirondelle
    Alchimie, Spécial

    Améliorez une unité de 8 points.

    Potion Tonnerre
    Alchimie, Spécial

    Ajoutez 2 points d'armure à 3 unités adjacentes et améliorez-les de 3 points.

    Pluie torrentielle
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Pluie sur une ligne du côté opposé. Danger Pluie : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à un maximum de 2 unités aléatoires sur la ligne.

    Menottes en dimeritium
    Alchimie, Spécial

    Choisissez une unité et activez son verrouillage si inactif (ou désactivez si actif). Si l'unité est une carte Or, rétrogradez-la d'abord. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 points de dégâts.

    Mardrome
    Organique, Spécial

    Générez Spores ou Mutagène.

    Signe de Quen
    Spécial, Sort

    Choisissez une unité Bronze ou Argent de votre main, conférez un bouclier à toutes ses copies dans votre main et votre jeu, et améliorez-les de 2 points. Les unités disposant déjà d'un bouclier ne peuvent être choisies et ne sont pas affectées.

    Lacération
    Organique, Spécial

    Infligez 3 points de dégâts à toutes les unités sur une ligne.

    Potion Pleine lune
    Alchimie, Spécial

    Améliorez de 2 points un maximum de 6 alliés aléatoires.

    Surdose
    Alchimie, Spécial

    Infligez 2 points de dégâts à un maximum de 6 ennemis aléatoires.

    Rugissement glaçant
    Organique, Spécial

    Détruisez un allié. Générez un Ours.

    Venin d'arachas
    Organique, Spécial

    Infligez 4 points de dégâts à 3 unités adjacentes.

    Œil de corbeau
    Alchimie, Organique, Spécial

    Infligez 4 points de dégâts à l'ennemi le plus fort sur chaque ligne. Augmentez les dégâts infligés de 1 point par copie de la présente carte dans votre cimetière, jusqu'à un maximum de 10 points de dégâts.

    Bière de Mahakam
    Alchimie, Spécial

    Déploiement : améliorez de 4 points un allié aléatoire sur chaque ligne.

    Cercle d'invocation
    Spécial, Sort

    Condamnée. Générez une copie de base de la dernière unité Bronze ou Argent placée sur le plateau par vous ou votre adversaire. Les chefs ne peuvent pas être copiés.

    Venin de manticore
    Organique, Spécial

    Infligez 12 points de dégâts à une unité.

    Le dernier vœu
    Spécial, Sort

    Regardez les 2 premières cartes de votre jeu. Jouez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.

    Leurre
    Tactique, Spécial

    Replacez un allié Bronze ou Argent dans votre main, améliorez-le de 3 points et jouez-le.

    Grêle dévastatrice de Merigold
    Spécial, Sort

    Infligez à toutes les unités Bronze ou Argent sur une ligne des dégâts équivalant à la moitié de leur force (arrondie vers le haut et en ignorant l'armure).

    Tempête de Skellige
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Tempête de Skellige sur une ligne du côté opposé. Danger Tempête de Skellige : à chaque tour, au début de votre tour, infligez respectivement 2, 1 et 1 points de dégâts aux unités les plus à gauche de la ligne.

    Bombe au dimeritium
    Alchimie, Spécial

    Choisissez 5 unités adjacentes et réinitialisez-les. Si certaines sont des unités Or, rétrogradez-les d'abord.

    Sonnerie de la charge
    Tactique, Spécial

    Améliorez 5 unités adjacentes de 4 points.

    Aéromancie
    Spécial, Sort

    Jouez une carte de danger Bronze ou Argent de votre jeu. Replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.

    Double croix d'Alzur
    Spécial, Sort

    Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte de votre jeu de 2 points et jouez-la.

    Incinération
    Spécial, Sort

    Détruisez toutes les unités les plus fortes.

    Miroir tordu de Bekker
    Spécial, Sort

    Infligez des points de dégâts équivalant à sa force à l'unité la plus forte sans toutefois dépasser 10 points (en ignorant l'armure) et améliorez l'autre unité la plus faible du même montant.

    Nécromancie
    Maudite, Spécial, Sort

    Bannissez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre et améliorez un allié Bronze ou Argent de sa force.

    Ordres de marche
    Tactique, Spécial

    Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu de 2 points et jouez-la.

    Compression d'artefact
    Spécial, Sort

    Transformez une unité Bronze ou Argent en Figurine de jade.

    Bière périmée
    Alchimie, Spécial

    Transformez la présente carte en Bière infecte, déplacez-la vers la main de votre adversaire et révélez-la.

    Mandragore
    Alchimie, Organique, Spécial

    Générez Extrait de racine de mandragore ou Liqueur de mandragore.

    Renforts
    Tactique, Spécial

    Jouez un Soldat, une Machine de guerre, un Officier ou une unité de soutien Bronze ou Argent de votre jeu. Replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.

    Nid de monstres
    Organique, Spécial

    Générez une unité Bronze Nécrophage ou Insectoïde et améliorez-la de 3 points.

    Don de la nature
    Spécial, Sort

    Jouez une carte spéciale Bronze ou Argent de votre jeu. Replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.

    Rétablissement
    Spécial, Sort

    Replacez une unité de Skellige Bronze ou Argent de votre cimetière dans votre main, fixez sa force initiale à 10, puis jouez une carte de votre main.

    Trahison
    Tactique, Spécial

    Déplacez un espion ennemi Bronze d'une force inférieure ou égale à 10 vers la ligne du côté opposé.

    Ragh nar Roog
    Spécial, Sort

    Appliquez l'effet danger Ragh nar Roog sur toutes les lignes du côté opposé. Danger Ragh nar Roog : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus forte sur la ligne.

    Renouveau
    Spécial, Sort

    Ressuscitez une unité Or.

    Sécheresse
    Spécial

    Appliquez le danger Sécheresse sur toutes les lignes du côté opposé. Danger Sécheresse : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus faible sur la ligne.

    Décret royal
    Tactique, Spécial

    Jouez une carte Or de votre jeu. S'il s'agit d'une unité (mais pas un Agent ou Agent double), améliorez-la de 2 points. Ensuite, replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.

    Rêve bleu d'Hanmarvyn
    Alchimie, Spécial

    Déploiement : générez une copie d'une carte Or située dans le cimetière de votre adversaire. S'il s'agit d'une unité (cartes Agent et Agent double exclues), améliorez-la de 2 points.

    Muselière
    Spécial

    Déplacez un ennemi Bronze ou Argent ayant une force inférieure ou égale à 8 vers la ligne du côté opposé.

    Aconit
    Alchimie, Organique, Spécial

    Tant que la présente carte est dans votre cimetière, au bout de 3 tours, au début de votre tour, améliorez l'allié le plus faible de 6 points et infligez 6 points de dégâts à l'ennemi le plus fort.

    Assassinat
    Tactique, Spécial

    Infligez 8, puis 8 points de dégâts aux ennemis.

    Roi Bran
    Tuirseach

    Condamnée, Obstinée. Vétéran 1. Déploiement : défaussez un maximum de 3 cartes de votre jeu et renforcez de 1 point toutes les unités parmi elles. Ensuite, mélangez votre jeu.

    Henselt

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : choisissez un allié Bronze de soutien, Machine de guerre ou Kaedwen. Jouez-en toutes les copies depuis votre jeu. Équipiers 1.

    Brouver Hoog
    Nain

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : jouez une unité Argent ou un Nain Bronze depuis votre jeu. Mélangez les autres dans votre jeu.

    Jan Calveit
    Officier

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en 1.

    Foltest
    Temeria

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : améliorez toutes les autres unités dans votre main, votre jeu et de votre côté du plateau (à l'exception des Agents et Agents doubles) de 1 point. Équipiers 1.

    Eredin

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : générez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.

    Dagon

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : générez Froid mordant, Brouillard impénétrable ou Pluie Torrentielle.

    Doyen des Invisibles
    Vampire

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : dévorez un allié, mais renforcez la présente unité au lieu de l'améliorer. Répétez l'opération 2 fois.

    Eithné

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : ressuscitez une carte spéciale Bronze ou Argent.

    Crach an Craite
    an Craite

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : infligez 1 point de dégâts à la présente unité, puis jouez l'unité loyale Bronze ou Argent la plus forte de votre jeu, renforcez-la de 3 points et infligez-lui 1 point de dégâts si elle n'a pas subi de dégâts.

    Harald l'Estropié
    an Craite

    Condamnée, Obstinée. À chaque tour, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à l'ennemi le plus faible sur la ligne du côté opposé (en ignorant l'armure). Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne du côté opposé (en ignorant l'armure). Répétez l'opération 4 fois.

    Radovid
    Redania

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : activez le Verrouillage de 2 unités si inactif (ou désactivez si actif). S'il s'agit d'ennemis, infligez-leur également 4 points de dégâts. Équipiers 1.

    Francesca
    Mage, Elfe

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : vous pouvez échanger une carte, mais choisissez n'importe quelle carte de votre jeu pour la remplacer. Si la carte de remplacement est une unité, améliorez-la de 3 points. Ensuite, mélangez votre jeu.

    Emhyr var Emreis
    Officier

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : jouez une carte de votre main, puis replacez un allié Bronze ou Argent dans votre main.

    Morvran Voorhis
    Officier

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : révélez un maximum de 4 cartes.

    Éclaireur des chasseurs de dragons
    Soldat, Redania

    Déploiement : choisissez un allié Bronze différent et jouez-en une copie depuis votre jeu.

    Mercenaire elfe
    Soldat, Elfe

    Déploiement : regardez les 2 premières cartes spéciales Bronze de votre jeu. Jouez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.

    Prêtresse de Freya
    Support

    Condamnée. Déploiement : ressuscitez une unité Bronze.

    Médecin de Vicovaro
    Support

    Condamnée. Déploiement : ressuscitez une unité Bronze depuis le cimetière adverse.

    Assassin
    Agent

    Déploiement : infligez des dégâts équivalant à sa force initiale à l'unité sur la gauche (sans toutefois dépasser 10 points).

    Soldat d'élite de Venendal
    Soldat

    Déploiement : choisissez une carte révélée. S'il s'agit d'une unité, copiez sa force, puis fixez sa force à 1. S'il s'agit d'une carte spéciale, améliorez la présente unité de 9 points.

    Protecteur de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 1 point tant qu'elle se trouve dans votre main, votre jeu ou de votre côté du plateau.

    Agitateur nain
    Nain, Support

    Déploiement : générez une copie de base d'un Nain Bronze différent aléatoire dans votre jeu.

    Herboriste
    Support

    Condamnée. Déploiement : jouez une carte organique ou une carte de danger Bronze aléatoire de votre jeu.

    Jeune guerrière du clan Heymaey

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à une Machine de guerre ou un Soldat allié et jouez-en une copie depuis votre jeu.

    Émissaire
    Agent

    Déploiement : regardez les 2 premières unités Bronze de votre jeu. Jouez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.

    Ambassadeur
    Agent

    Déploiement : améliorez un allié de 12 points.

    Novice de Vicovaro
    Mage

    Déploiement : regardez les 2 premières cartes Alchimie Bronze de votre jeu. Jouez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.

    Fantassin temerien
    Soldat, Temeria

    Déploiement : jouez toutes les copies de cette unité de votre jeu sur la ligne.

    Éclaireur des Stries Bleues
    Soldat, Temeria

    Déploiement : améliorez de 1 point la présente unité et toutes les unités temeriennes loyales Bronze ayant la même force dans votre main, votre jeu ou de votre côté du plateau. Équipiers 1.

    Commando des Stries Bleues
    Soldat, Temeria

    Chaque fois qu'un allié Témérien différent de force identique à la présente unité est joué, jouez la présente unité depuis votre jeu (1 copie maximum) sur la ligne de cet allié.

    Adepte d'Aretuza
    Mage, Temeria

    Déploiement : jouez une carte de danger Bronze aléatoire depuis votre jeu.

    Chasseurs de sorcières
    Soldat, Redania

    Déploiement : réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un Mage, jouez une copie de cette unité depuis votre jeu.

    Arachas
    Insectoïde

    Déploiement : jouez toutes les copies de cette unité de votre jeu.

    Nekker
    Ogroïde

    Chaque fois qu'un allié dévore une carte, améliorez la présente unité de 1 point tant qu'elle se trouve dans votre main, votre jeu ou de votre côté du plateau. Baroud d'honneur : jouez une copie de cette unité depuis votre jeu.

    Harpie
    Bête

    Chaque fois qu'une Bête alliée est détruite durant votre tour, jouez 1 exemplaire de la présente unité depuis votre jeu. Déploiement : infligez 1 point de dégâts à l'ennemi le plus faible.

    Navigatrice de la Chasse Sauvage
    Mage, Soldat

    Déploiement : choisissez un allié Bronze de la Chasse Sauvage différent. Jouez-en une copie depuis votre jeu.

    Slyzard
    Draconide

    Déploiement : dévorez (mais sans améliorer) une unité différente de votre cimetière dont vous possédez une copie dans votre jeu et jouez cette copie.

    Danseuse guerrière elfe
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous échangez la présente unité, jouez-la immédiatement depuis votre jeu.

    Commando des Montagnes bleues
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que la présente unité est déplacée, améliorez-la de 2 points. Déploiement : jouez toutes les copies de cette unité de votre jeu sur la ligne.

    Sage
    Mage, Elfe

    Déploiement : ressuscitez une carte Sort ou Alchimie Bronze et bannissez-la.

    Guerrière du clan Drummond
    Soldat, Drummond

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité. Si celle-ci était déjà endommagée, jouez une copie de cette unité depuis votre jeu.

    Golem impérial
    Création

    Chaque fois que vous révélez une carte dans la main de votre adversaire, jouez la présente unité depuis votre jeu (1 exemplaire par carte révélée).

    Cavalerie légère de la Bannière Brune
    Soldat

    Au début de votre tour, si vous n'avez pas passé et que vous êtes mené(e) dans la manche avec un écart supérieur à 20 points de force, jouez la présente unité depuis votre jeu.

    Brumelin
    Nécrophage

    Chaque fois que vous appliquez le danger Brouillard, jouez 1 copie de la présente unité depuis votre jeu sur la ligne du côté opposé. Si votre jeu n'en compte aucun, ressuscitez-en 1 copie à la place. Lorsque tous les dangers Brouillard ont été dissipés du plateau, détruisez la présente unité.

    Goule
    Nécrophage

    Déploiement : dévorez une unité Bronze ou Argent issue de votre cimetière.

    Molosse de la Chasse Sauvage
    Création

    Déploiement : jouez une carte Froid mordant depuis votre jeu.

    Officier de Vrihedd
    Officier, Elfe

    Déploiement : vous pouvez échanger une carte et améliorer la présente unité de la force initiale de la carte échangée (ou de 5 points s'il s'agit d'une carte spéciale).

    Maître d'armes de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Déploiement : infligez à un ennemi des dégâts équivalant à la force de la présente unité.

    Attaquant du clan an Craite
    Soldat, an Craite

    Chaque fois que la présente unité est défaussée, ressuscitez-la immédiatement.

    Capitaine pirate du clan Dimun
    Dimun, Officier

    À chaque tour, à la fin de votre tour, si cette unité se trouve dans votre main ou votre jeu, réinitialisez-la et améliorez-la de la force initiale de l'unité Bronze la plus forte défaussée dans votre cimetière durant votre tour.

    Garde de la reine
    Soldat, Drummond

    Déploiement : ressuscitez toutes les copies de cette unité.

    Guetteur
    Soldat

    Déploiement : choisissez une unité révélée dans votre main ou celle de votre adversaire et améliorez la présente unité de sa force initiale.

    Piquier d'Alba
    Soldat

    Au bout de 1 tour, au début de votre tour, jouez une copie de cette unité sur la ligne depuis votre jeu. Déploiement : gagnez 2 points d'armure.

    Fantassin daerlandais
    Soldat

    Chaque fois que vous révélez cette unité dans votre main, jouez-la et tirez la première carte de votre jeu.

    Cavalerie en armure d'Alba
    Soldat

    Déploiement : regardez les 3 premières unités du jeu de l'adversaire. Choisissez-en une et améliorez la présente unité de sa force initiale.

    Chasseur de dragons
    Soldat, Redania

    Déploiement : ou Lien : améliorez de 1 point toutes les copies de cette unité dans votre main, votre jeu et de votre côté du plateau.

    Maître de siège de Kaedwen
    Support

    Déploiement : soignez une Machine de guerre Bronze ou Argent des Royaumes du Nord et déclenchez sa capacité Déploiement. Équipiers 1.

    Célénos
    Bête

    Déploiement : générez 2 Œufs de harpie à gauche de la présente unité.

    Ékinoppyre
    Maudite

    À chaque tour, au début de votre tour, déplacez cette unité vers une ligne aléatoire de son côté, infligez 1 point de dégâts à un ennemi aléatoire et soignez la présente unité. Baroud d'honneur : infligez 4 points de dégâts à un ennemi aléatoire.

    Guérisseuse havekar
    Elfe, Support

    Déploiement : améliorez 2 alliés de 3 points.

    Avant-garde de Vrihedd
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous échangez la présente unité, améliorez tous les alliés elfes de 1 point. Déploiement : améliorez tous les autres alliés elfes de 1 point.

    Pyrotechnicien de Mahakam
    Nain, Support

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi aléatoire sur chaque ligne.

    Skalde du clan Heymaey
    Support

    Déploiement : améliorez 3 alliés de 2 points.

    Drakkar léger
    Régression, Dimun, Machine de guerre

    Régression. Déploiement : infligez 1 point de dégâts à l'unité sur la droite, puis renforcez la présente unité de 2 points. À chaque tour, au début de votre tour, répétez la capacité Déploiement.

    Porte-hache du clan Tuirseach
    Soldat, Tuirseach

    Vétéran 1. Chaque fois qu'un ennemi sur la ligne du côté opposé est endommagé, améliorez la présente unité de 1 point. Déploiement : la présente unité gagne 2 points d'armure.

    Brigade Nausicaa
    Soldat

    Déploiement : infligez 7 points de dégâts à une unité espionne. Si elle est détruite, renforcez la présente unité de 4 points.

    Baliste
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à un ennemi ainsi qu'à un maximum de 4 autres ennemis aléatoires de force identique. Troupe fraîche : répétez la capacité Déploiement.

    Soldat d'élite redanien
    Soldat, Redania

    Chaque fois que l'armure de la présente unité atteint 0, améliorez l'unité de 5 points. Déploiement : la présente unité gagne 4 points d'armure.

    Aide de siège de Kaedwen
    Support

    Chaque fois qu'un allié apparaît, améliorez-le de 1 point. S'il s'agit d'une Machine de guerre, améliorez-la de 1 points et ajoutez-lui 1 point d'armure. Équipiers 1.

    Médecin de terrain
    Support

    Déploiement : choisissez un allié Bronze différent, replacez-le dans votre jeu et mélangez-le, puis jouez une unité Bronze aléatoire depuis votre jeu.

    Chevalier élu redanien
    Soldat, Redania

    Si la présente unité est dotée d'une armure au début de votre tour, améliorez les unités qui lui sont adjacentes de 1 point. Déploiement : la présente unité gagne 2 points d'armure.

    Misérable fantassin flanqué
    Soldat, Temeria

    Déploiement : générez le Fantassin du flanc gauche sur la gauche et le Fantassin du flanc droit sur la droite.

    Catapulte
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à l'ennemi le plus fort et au plus faible sur la ligne du côté opposé. Troupe fraîche : augmentez les dégâts infligés de 1 point.

    Wyvern
    Draconide

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. Si votre main compte des Draconides, renforcez la présente unité de 2 points.

    Guerrier de la Chasse Sauvage
    Soldat

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. S'il est détruit ou subit le danger Givre, améliorez la présente unité de 2 points.

    Mastodonte arachas
    Insectoïde

    Chaque fois qu'un allié dévore une carte, générez un Jeune arachas sur une ligne aléatoire et infligez 1 point de dégâts à la présente unité (en ignorant l'armure). Déploiement : la présente unité gagne 2 points d'armure.

    Guerrier vran
    Draconide, Soldat

    Déploiement : dévorez l'unité sur la droite. Tous les 2 tours, au début de votre tour, dévorez l'unité sur la droite.

    Ekimme
    Vampire

    Déploiement : obtenez Tenace et dévorez un allié.

    Géant de glace
    Ogroïde

    Lorsque le danger Givre est présent sur le plateau, améliorez la présente unité de 6 points.

    Élémentaire de terre
    Création

    Déploiement : conférez un bouclier à la présente unité. Baroud d'honneur : générez 2 Élémentaires de terre inférieurs au bout de la ligne.

    Trappeuse de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Déploiement : générez un Piège ardent sur une ligne du côté opposé.

    Escarmoucheur nain
    Soldat, Nain

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. Si celui-ci n'est pas détruit, renforcez la présente unité de 2 points.

    Contrebandier havekar
    Elfe, Support

    Chaque fois qu'un ennemi apparaît, améliorez la présente unité de 1 point.

    Garde de Mahakam
    Soldat, Nain

    Déploiement : améliorez un allié de 4 points. Si c'est un Nain, renforcez-le de 3 points à la place.

    Défenseur de Mahakam
    Soldat, Nain

    Déploiement : la présente unité devient Tenace.

    Archère de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Déploiement : infligez 3, puis 1 points de dégâts à des ennemis.

    Marchand havekar
    Elfe, Support

    Déploiement : améliorez une unité de votre main de 3 points.

    Crieur de guerre du clan an Craite
    Soldat, an Craite

    Déploiement : améliorez 2 alliés endommagés à hauteur de la moitié de leur force (arrondie vers le bas).

    Berserker enragé
    Soldat, Svalblod, Maudite

    Représailles : transformez la présente unité en Ours déchaîné.

    Chasseur du clan Brokvar
    Régression, Brokvar, Soldat

    Régression. Chaque fois qu'une unité adjacente à la présente unité est endommagée, renforcez la présente unité de 1 point. Déploiement : infligez 4 points de dégâts à une unité.

    Arbalétrier des Escadrons noirs
    Soldat

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. Si votre main compte des Soldats, infligez-lui 5 points de dégâts à la place.

    Porte-étendard de la brigade Nausicaa
    Soldat, Support

    Déploiement : dissipez les effets danger sur la ligne de votre côté et améliorez 1 allié ou unité révélée de votre main de 3 points.

    Ingénieur militaire
    Support

    Déploiement : activez la Ténacité d'une unité Bronze ou Argent si inactive (ou désactivez si active). Équipiers 1.

    Scorpion incendiaire
    Machine de guerre

    Chaque fois que vous révélez cette unité dans votre main, déclenchez sa capacité Déploiement. Déploiement : infligez 4 points de dégâts à un ennemi.

    Lanceur de carcasses
    Machine de guerre

    Déploiement : générez une Carcasse de vache sur une ligne du côté opposé.

    Brigade Impera
    Soldat

    Chaque fois qu'un espion ennemi apparaît, améliorez la présente unité de 2 points. Déploiement : améliorez la présente unité de 2 points pour chaque espion ennemi.

    Estafier de la brigade Impera
    Soldat

    Chaque fois qu'un ennemi espion apparaît durant votre tour, infligez 2 points de dégâts à un ennemi. Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi.

    Cavalerie lourde de la Bannière Brune
    Soldat

    Déploiement : retirez tous ses points d'armure à une unité et améliorez la présente unité du nombre de points d'armure retirés.

    Chevalier redanien
    Soldat, Redania

    Au début de votre tour, si la présente unité n'a pas d'armure, améliorez-la de 2 points et ajoutez-lui 2 points d'armure.

    Baliste renforcée
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi. Troupe fraîche : répétez la capacité Déploiement.

    Trébuchet
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 1 points de dégâts à 3 ennemis adjacents. Troupe fraîche : augmentez les dégâts infligés de 1 point.

    Sergent de Kaedwen
    Officier

    Déploiement : gagnez 2 points d'armure et dissipez les effets danger sur la ligne de votre côté. Équipiers 1.

    Trébuchet renforcé
    Machine de guerre

    À chaque tour, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à un ennemi aléatoire (en ignorant l'armure).

    Bélier
    Machine de guerre

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est détruit, infligez 3 points de dégâts à un autre ennemi. Troupe fraîche : augmentez les dégâts initiaux de 1 point.

    Tambour temerien
    Temeria, Support

    À chaque tour, au début de votre tour, améliorez un autre allié au hasard de 1 point.

    Guerrier nekker
    Ogroïde

    Déploiement : choisissez un allié Bronze et créez-en 2 copies de base au bas de votre jeu.

    Noyeur
    Nécrophage

    Déploiement : déplacez une unité vers cette ligne de son côté. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 2 points de dégâts. Si l'ennemi est affecté par un danger après son déplacement, infligez-lui 4 points de dégâts à la place.

    Cocatrix
    Draconide

    Chaque fois qu'un allié possédant Baroud d'honneur apparaît, améliorez la présente unité de 2 points. Déploiement : améliorez la présente unité de 2 points par allié possédant Baroud d'honneur.

    Cyclope
    Ogroïde

    Déploiement : détruisez un allié et infligez à un ennemi des dégâts équivalant à la force de l'allié détruit. Si l'allié détruit possédait Baroud d'honneur, renforcez la présente unité de 3 points.

    Drakkar de la Chasse Sauvage
    Machine de guerre

    Tant que la présente unité se trouve sur le plateau, améliorez tous les autres alliés de la Chasse Sauvage de 1 point. Lorsque la présente unité est détruite ou verrouillée, infligez 1 point de dégâts à tous les autres alliés de la Chasse Sauvage.

    Mercenaire nain
    Soldat, Nain

    Déploiement : déplacez une unité située sur une autre ligne vers cette ligne de son côté. S'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 3 points.

    Dragon de Vrihedd
    Soldat, Elfe

    À chaque tour, au début de votre tour, améliorez une unité loyale aléatoire de votre main de 1 point.

    Tireuse d'élite de Dol Blathanna
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire. Chaque fois qu'un ennemi se déplace vers un ligne différente, infligez-lui 2 points de dégâts. Déploiement : infligez 2 points de dégâts à un ennemi.

    Commando novice
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous tirez une carte et la placez dans votre main, infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire.

    Maraudeur de Mahakam
    Soldat, Nain

    Chaque fois que cette unité est améliorée, endommagée, renforcée ou affaiblie, améliorez-la de 2 point.

    Armurier du clan Tordarroch
    Support

    Déploiement : soignez 2 alliés et ajoutez-leur 3 points d'armure.

    Drakkar de guerre
    an Craite, Machine de guerre

    Chaque fois que vous défaussez une unité, infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire.

    Ours sauvage
    Svalblod, Maudite, Bête

    Une fois qu'un ennemi est joué depuis l'une ou l'autre main et que sa capacité Déploiement est résolue, infligez-lui 1 point de dégâts.

    Fabricant de boucliers du clan Tordarroch
    Support

    Déploiement : renforcez un allié de 2 points et ajoutez-lui 2 points d'armure.

    Escarmoucheur du clan Tuirseach
    Soldat, Tuirseach

    Vétéran 1. Chaque fois que la présente unité quitte le cimetière, renforcez-la de 3 points.

    Belliciste du clan Drummond
    Soldat, Drummond

    Vétéran 1. Déploiement : vous pouvez défausser 1 carte Bronze de votre jeu.

    Vétéran du clan Tuirseach
    Soldat, Tuirseach

    Vétéran 1. Déploiement : déclenchez les capacités Vétéran de toutes vos autres unités Tuirseach, où qu'elles se trouvent.

    Espadon du clan an Craite
    Soldat, an Craite

    Tous les 2 tours, si cette unité est endommagée au début de votre tour, réinitialisez-la et renforcez-la de 2 points.

    Mangonneau
    Machine de guerre

    Chaque fois que vous révélez une carte dans votre main ou celle de l'adversaire, infligez 2 points de dégâts à un ennemi aléatoire.

    Division Magne
    Soldat

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, tirez la première carte de votre jeu et créez une copie de base de la première carte Bronze dans le jeu de votre adversaire, qu'il doit immédiatement tirer.

    Porte-étendard nilfgaardien
    Soldat, Support

    Chaque fois que vous jouez un Soldat depuis votre main, améliorez un allié de 2 points. Déploiement : améliorez un allié de 2 points.

    Tour de siège renforcée
    Machine de guerre

    Déploiement : améliorez la présente unité de 2 points. Troupe fraîche : répétez la capacité Déploiement.

    Fantassin de Tridam
    Soldat

    Déploiement : gagnez 3 points d'armure. Si votre main compte des Soldats, gagnez 4 points d'armure à la place et améliorez la présente unité de 2 points.

    Vieux brumelin
    Nécrophage

    Si le danger Brouillard est présent sur le plateau au début de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point.

    Archigriffon
    Bête

    Déploiement : dissipez les effets danger sur la ligne de votre côté. Déplacez une carte Bronze d'un cimetière à l'autre.

    Fiellon
    Relique

    Déploiement : si votre main comporte des Vestiges, renforcez la présente unité de 3 points.

    Putréfacteur
    Nécrophage

    Baroud d'honneur : infligez 2 points de dégâts à toutes les unités sur la ligne du côté opposé.

    Brigade Vrihedd
    Soldat, Elfe

    Déploiement : dissipez les effets danger sur la ligne de votre côté et déplacez une unité vers cette ligne de son côté.

    Voyante
    Mage, Elfe

    Si une unité ou un allié différent dans votre main est amélioré durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 points à la fin du tour.

    Archer du clan Brokvar
    Brokvar, Soldat

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à 3 unités.

    Maraudeur berserker
    Régression, Soldat, Svalblod, Maudite

    Régression. Déploiement : renforcez la présente unité de 1 point pour chaque allié endommagé ou maudit, puis infligez 1 point de dégâts à la présente unité.

    Harponneur de baleines
    an Craite, Machine de guerre

    Déploiement : déplacez un ennemi vers cette ligne de son côté et infligez-lui des dégâts équivalant au nombre d'autres unités sur cette ligne.

    Flaminica de Gedyneith
    Support

    Déploiement : dissipez les effets danger de la ligne et déplacez-y 2 alliés.

    Lancier d'Alba
    Soldat

    Chaque fois qu'un joueur tire une carte et l'ajoute dans sa main, améliorez la présente unité de 1 point.

    Alchimiste
    Mage

    Déploiement : révélez un maximum de 2 cartes.

    Professeur de Ban Ard
    Mage

    Déploiement : vous pouvez échanger une carte, mais choisissez une carte Sort ou Alchimie Bronze dans votre jeu pour la remplacer. Ensuite, mélangez votre jeu.

    Cavalier de la Chasse Sauvage
    Soldat

    Augmentez de 1 les dégâts infligés par le danger Givre à la ligne du côté opposé.

    Griffon
    Bête

    Déploiement : déclenchez le Baroud d'honneur d'un allié Bronze.

    Sapeur de Vrihedd
    Soldat, Embuscade, Elfe

    Embuscade : au bout de 2 tours, au début de votre tour, retournez la présente unité.

    Pirate du clan Dimun
    Dimun, Soldat

    Déploiement : défaussez toutes les copies de la présente unité de votre jeu.

    Infiltré
    Soldat

    Déploiement : activez si inactif (ou désactivez si actif) l'attribut Espion d'une autre unité.

    Guerrier du clan an Craite
    Soldat, an Craite

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à la présente unité.

    Chevalier nilfgaardien
    Soldat

    Déploiement : gagnez 2 points d'armure. Révélez une carte aléatoire de votre main.

    Froid blanc
    Spécial

    Appliquez l'effet danger Givre sur 2 lignes adjacentes du côté opposé. Danger Givre : à chaque tour, au début de votre tour, infligez 2 points de dégâts à l'unité la plus faible sur la ligne.

    Doudou
    Relique

    Déploiement : choisissez un ennemi et copiez sa force.

    Vache primée
    Bête

    Condamnée. Représailles : générez un Tschart sur la ligne. Baroud d'honneur : générez un Tschart sur la ligne.

    Dorregaray
    Mage

    Déploiement : générez un Ours sauvage, une Wyvern, un Ekimme ou un Noyeur.

    Fourbe-veuve
    Nécrophage

    Au bout d'un tour, au début de votre tour, dévorez toutes les unités Bronze et Argent dans votre cimetière, mais améliorez la présente unité de 1 point par unité dévorée seulement. Déploiement : la présente unité gagne 2 points d'armure.

    Barclay Els
    Officier, Nain

    Déploiement : jouez un Nain aléatoire Bronze ou Argent de votre jeu et renforcez-le de 3 points.

    Ceallach
    Officier

    Déploiement : générez un Ambassadeur, un Assassin ou un Émissaire.

    Iris
    Agent, Redania, Maudite

    Baroud d'honneur : améliorez 5 unités aléatoires situées de l'autre côté du plateau de 5 points.

    Prince Stennis
    Officier, Aedirn

    Déploiement : gagnez 3 points d'armure. Jouez la première unité loyale Bronze ou Argent de votre jeu et ajoutez-lui 5 points d'armure.

    Sabrina Glevissig
    Mage, Agent

    Baroud d'honneur : fixez la force de toutes les unités sur la ligne sur celle de l'unité la plus faible de la ligne.

    Detmold
    Mage

    Déploiement : générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Foudre d'Alzur.

    Abaya
    Nécrophage

    Déploiement : générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Venin d'arachas.

    Ida Emean
    Mage, Elfe

    Déploiement : générez Brouillard impénétrable, Ciel dégagé ou Surdose.

    Hattori
    Elfe, Support

    Déploiement : ressuscitez une unité Bronze ou Argent scoia'tael dont la force est inférieure ou égale à celle de la présente unité.

    Gremist
    Support

    Déploiement : générez Brouillard impénétrable, Ciel dégagé ou Rugissement glaçant.

    Sigrdrifa
    Support

    Condamnée. Déploiement : ressuscitez une unité Bronze ou Argent.

    Vanhemar
    Mage

    Déploiement : générez Froid mordant, Ciel dégagé ou Surdose.

    Ablette
    Bête

    Chaque fois que vous jouez une carte Or depuis votre main (remarque : les chefs sont exclus), jouez cette unité sur une ligne aléatoire depuis votre jeu avant que les effets de la carte Or ne soient résolus.

    Ténèbres
    Nécrophage

    Déploiement : jouez un monstre Bronze doté de Baroud d'honneur depuis votre jeu. Mélangez les autres dans votre jeu.

    Malena
    Agent double, Elfe

    À chaque tour, au début de votre tour, déplacez une unité aléatoire située sur une autre ligne de ce côté vers cette ligne. Déploiement : la présente unité gagne 3 points d'armure.

    Roi des mendiants
    Régression, Support

    Régression. Déploiement, Brave : renforcez la présente unité jusqu'à obtenir une égalité pour la manche ou atteindre au maximum une force initiale de 15.

    École du Loup : Lambert
    Sorceleur

    Déploiement : jouez tous les Sorceleurs de l'École du Loup depuis votre jeu.

    Odrin
    Soldat

    À chaque tour, au début de votre tour, déplacez la présente unité vers une ligne aléatoire de son côté et améliorez toutes autres les unités sur cette ligne de 1 point.

    Morvudd
    Relique

    Déploiement : activez le verrouillage d'une unité si inactif (ou désactivez si actif). S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui des dégâts équivalant à la moitié de sa force (arrondie vers le haut et en ignorant l'armure).

    Nosferatu
    Vampire

    Déploiement : dévorez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre.

    Prince crapaud
    Maudite

    Déploiement : tirez la première carte de votre jeu, puis dévorez une carte de votre main. S'il s'agit d'une carte spéciale, améliorez la présente unité de 5 points.

    Nithral
    Officier

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à un ennemi. Si votre main compte des unités de la Chasse Sauvage, infligez-lui 7 points de dégâts à la place.

    Braenn

    Déploiement : infligez à un ennemi des dégâts équivalant à la force de la présente unité. S'il est détruit, améliorez toutes les Dryades et les unités Embuscade dans votre main et votre jeu de 1 point.

    Skjall
    Maudite

    Déploiement : jouez une unité maudite Bronze ou Argent aléatoire depuis votre jeu.

    Draig Bon-Dhu
    Support

    Déploiement : renforcez un maximum de 2 unités dans votre cimetière de 3 points.

    Champion des champions
    Ogroïde

    Si cette unité est seule sur la ligne au début de votre tour, renforcez-la de 2 points. Déploiement : gagnez 4 points d'armure.

    Joachim de Wett
    Agent, Officier

    Déploiement : jouez la première unité loyale Bronze ou Argent de votre jeu et améliorez-la de 10 points.

    Peter Saar Gwynleve
    Officier

    Déploiement : réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un allié, renforcez-le de 3 points. S'il s'agit d'un ennemi, affaiblissez-le de 3 points.

    Cynthia
    Mage

    Déploiement : révélez l'unité la plus forte de la main de votre adversaire et améliorez la présente unité de sa force.

    Auckes
    Sorceleur

    Déploiement : activez le verrouillage de 2 unités si inactif (ou désactivez si actif). S'il s'agit d'ennemis, infligez-leur aussi 1 point de dégâts.

    École du Loup : Eskel
    Sorceleur

    Déploiement : jouez tous les Sorceleurs de l'École du Loup depuis votre jeu.

    Sommeillard
    Maudite

    Déploiement : améliorez tous les Couvins dans votre main et votre jeu de 6 points. Baroud d'honneur : jouez un Couvin depuis votre jeu.

    Margarita Laux-Antille
    Mage, Temeria

    Déploiement : réinitialisez une unité et activez son verrouillage si inactif (ou désactivez si actif).

    Couvin
    Maudite

    Déploiement : améliorez tous les Sommeillards dans votre main et votre jeu de 6 points. Baroud d'honneur : jouez un Sommeillard depuis votre jeu.

    Moire : Soupir
    Mage, Relique

    Déploiement : jouez toutes les autres Moires depuis votre jeu.

    Moire : Fuselle
    Mage, Relique

    Déploiement : jouez toutes les autres Moires depuis votre jeu.

    Jotunn
    Ogroïde

    Déploiement : déplacez 3 ennemis adjacents vers la ligne de la présente unité, mais de leur côté, et infligez-leur 2 points de dégâts. Si cette ligne est affectée par le danger Givre, infligez-lui 3 points de dégâts à la place.

    Toruviel
    Officier, Embuscade, Elfe

    Embuscade : lorsque votre adversaire passe, retournez la présente unité et améliorez de 2 points 2 unités de chaque côté.

    Aelirenn
    Officier, Elfe

    Lorsque vous avez au moins 5 alliés Elfes, jouez la présente unité depuis votre jeu.

    Holger Main-noire
    Dimun, Officier

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à une unité. Si elle est détruite, renforcez l'unité la plus forte de votre cimetière de 3 points.

    Harald Longmuseau
    Maudite

    Déploiement : générez Wilfred à gauche, Wilhelm à droite et Wilmar sur la ligne du côté opposé.

    Fausse Ciri
    Agent double

    Si la présente unité espionne au début de votre tour, améliorez-la de 1 point. Si elle espionne au moment où votre adversaire passe, déplacez-la vers le côté opposé. Déploiement : lorsque vous jouez la présente unité de votre côté, renforcez-la de 3 points.

    Serrit
    Sorceleur

    Déploiement : infligez 6 points de dégâts à un ennemi ou fixez à 1 la force d'une unité opposée révélée.

    Fringilla Vigo
    Mage, Agent double

    Déploiement : si la présente unité espionne, fixez sa force initiale à 1. Fixez la force de l'unité située à droite de la présente unité sur celle de l'unité située à gauche.

    Myrgatabrakke
    Draconide

    Déploiement : infligez 2, 2 puis 1 point de dégâts à des unités.

    Ocvist
    Draconide

    Au bout de 4 tours, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à tous les ennemis, replacez la présente unité dans votre main et transformez-la en Ocvist épuisé.

    École du Loup : Vesemir
    Sorceleur

    Déploiement : jouez tous les Sorceleurs de l'École du Loup depuis votre jeu.

    Gardien
    Mage, Draconide, Obstinée

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : si aucun joueur n'a passé, choisissez une unité Bronze de votre main et créez-en une copie de base dans votre main et celle de votre adversaire.

    Pavetta
    Mage, Cintra

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, replacez l'autre allié Bronze ou Argent le plus faible dans votre jeu et mélangez-le, puis replacez l'autre ennemi Bronze ou Argent le plus faible dans le jeu de votre adversaire et mélangez-le.

    Sheala de Tancarville
    Mage

    Déploiement : vous pouvez jouer une carte spéciale Bronze de votre main et tirer la première carte de votre jeu.

    Ifrit
    Création

    Déploiement : générez 3 Élémentaires de feu inférieurs.

    Morenn
    Embuscade

    Embuscade : lorsqu'un ennemi est joué (à l'exception des chefs), retournez la présente unité et infligez 5 points de dégâts à cet ennemi avant que sa capacité Déploiement ne soit résolue (mais après qu'il ait gagné Armure).

    Yarpen Zigrin
    Soldat, Nain

    Chaque fois qu'un Nain allié est joué, améliorez la présente unité de 1 point. Déploiement : la présente unité devient Tenace.

    Svanrige
    Officier, Tuirseach

    Vétéran 1. Déploiement : tirez la première carte de votre jeu, puis défaussez une carte de votre main.

    Jeannot
    Relique

    Déploiement : vous pouvez défausser une carte de votre main et créer dans votre main une copie de base d'une carte aléatoire de la même couleur située dans le jeu de votre adversaire (le cas échéant, s'il n'en possède pas, conservez votre carte).

    Cyprian Wily
    Redania

    Déploiement : affaiblissez une unité de 3 points ou détruisez une unité en Embuscade face cachée.

    Germain de Fosses-des-Renards
    Officier

    Déploiement : générez 2 Vaches à droite et 2 Vaches à gauche.

    Moire : Ambroisie
    Mage, Relique

    Déploiement : jouez toutes les autres Moires depuis votre jeu.

    Trollesse de Vergen
    Ogroïde

    Déploiement : dévorez une unité Bronze possédant Baroud d'honneur dans votre jeu, mais sans améliorer la présente unité, et déclenchez la capacité Baroud d'honneur de l'unité.

    Dennis Cranmer
    Officier, Nain

    Déploiement : renforcez tous les autres Nains de votre jeu, de votre main et de votre côté du plateau de 1 point.

    Ele'yas
    Soldat, Elfe

    Chaque fois que vous tirez ou échangez la présente unité, améliorez-la de 2 points.

    Sheldon Skaggs
    Officier, Nain

    Déploiement : déplacez toutes les unités sur la ligne vers des lignes aléatoires du même côté et améliorez la présente unité de 1 point pour chaque unité déplacée.

    Donar an Hindar
    Officier

    Déploiement : activez le Verrouillage d'une unité si inactif (ou désactivez si actif). Déplacez une unité Bronze du cimetière de votre adversaire vers votre cimetière.

    Lugos la Beigne
    Soldat, Drummond

    Déploiement : générez une Baleine spectrale sur une ligne aléatoire adverse.

    Gros Helge
    Machine de guerre

    Déploiement : si cette unité était révélée, infligez 1 point de dégâts à tous les ennemis. Sinon, infligez 1 point de dégâts à tous les ennemis sauf ceux situés sur la ligne du côté opposé.

    Sarah
    Relique

    Déploiement : vous pouvez échanger 1 carte, mais tirez une carte de la même couleur pour la remplacer.

    Olgierd
    Redania, Maudite

    Lorsque la présente unité est défaussée ou détruite, affaiblissez-la de la moitié de sa force (arrondie vers le haut). Au début des manches 2 et 3, ressuscitez la présente unité si elle se trouve dans le cimetière.

    Surin
    Nain

    Déploiement : activez le verrouillage d'une unité si inactif (ou désactivez si actif).

    Nenneke
    Temeria, Support

    Déploiement : replacez un maximum de 3 unités Bronze ou Argent de votre cimetière dans votre jeu et mélangez-le.

    Cyn
    Soldat, Temeria

    Déploiement : vous pouvez échanger 1 carte. Si votre main compte un Soldat ou un Officier, échangez jusqu'à 2 cartes à la place. Si elle comporte les deux, échangez jusqu'à 3 cartes à la place.

    Ciaran
    Soldat, Elfe

    Déploiement : activez le verrouillage d'une unité si inactif (ou désactivez si actif) et déplacez-la vers cette ligne de son côté.

    Morkvarg
    Maudite

    Chaque fois que la présente unité est défaussée ou détruite, ressuscitez-la et affaiblissez-la de la moitié de sa force (arrondie vers le haut).

    Sweers
    Officier

    Déploiement : choisissez un ennemi ou une unité opposée révélée et déplacez-en toutes les copies depuis le jeu de votre adversaire vers son cimetière. Affaiblissez la présente unité de 1 point par carte déplacée.

    Albrich
    Mage

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, chaque joueur tire la première carte de son jeu. La carte de votre adversaire est révélée.

    Ronvid du Petit-Marais
    Soldat

    Chaque fois que la présente unité est défaussée ou détruite, fixez sa force initiale à 1 et ressuscitez-la sur une ligne aléatoire. Équipiers 1.

    Dujangoth Frett
    Soldat

    Déploiement : infligez 1 point de dégâts à 2 alliés et renforcez la présente unité de 2 points pour chaque allié affecté.

    Assire var Anahid
    Mage

    Déploiement : replacez un maximum de 2 cartes Bronze ou Argent, issues d'un cimetière ou de l'autre, dans le jeu de son propriétaire et mélangez-le.

    Trollolo
    Ogroïde, Soldat, Redania

    À chaque tour, au début de votre tour, gagnez 2 point d'armure. Déploiement : gagnez 4 points d'armure.

    Talar
    Agent, Temeria

    Condamnée. Déploiement : regardez les 2 premières cartes de votre jeu. Gardez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.

    Cantarella
    Agent

    Condamnée. Déploiement : regardez la première carte de votre jeu. Gardez-la, ou placez-la en bas de votre jeu et tirez à nouveau la première carte.

    Golem de Dearhenna
    Création

    Baroud d'honneur : créez 2 Golems de Dearhenna inférieurs sur le dessus du jeu de votre adversaire.

    Épouvanteur
    Agent, Création

    Condamnée. Déploiement : déplacez une unité située sur une autre ligne de ce côté vers cette ligne. Tirez la première carte de votre jeu.

    Yaevinn
    Agent, Officier, Elfe

    Condamnée. Déploiement : regardez la première unité et la première carte spéciale de votre jeu. Gardez-en 1, puis replacez l'autre dans votre jeu et mélangez-le.

    Udalryk
    Agent, Brokvar, Officier, Maudite

    Condamnée. Déploiement : regardez les 2 premières cartes de votre jeu. Gardez-en 1, puis défaussez l'autre.

    Jutta an Dimun
    Dimun, Soldat

    Vétéran 1. Déploiement : infligez 1 point de dégâts à la présente unité.

    Manticore impériale
    Bête

    Aucune capacité.

    Philippa Eilhart
    Mage, Redania

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à un ennemi, puis infligez 4, 3, 2 et 1 points de dégâts à des ennemis aléatoires. Un même ennemi ne peut être endommagé deux fois de suite.

    Ge'els
    Officier

    Déploiement : regardez la première carte Or et la première carte Argent de votre jeu. Jouez-en une et replacez l'autre sur le dessus de votre jeu.

    Kambi
    Agent

    Condamnée. Baroud d'honneur : générez Hemdall.

    Avallac'h : le sage
    Mage, Elfe

    Déploiement : générez une copie d'une unité Or ou Argent différente aléatoire située dans le jeu de votre adversaire.

    Ithlinne
    Mage, Elfe

    Déploiement : jouez un sort ou une carte d'avantage ou de danger Bronze de votre jeu, puis générez-en une copie. Replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le.

    Birna Bran
    Officier, Tuirseach

    Vétéran 1. Déploiement : appliquez le danger Tempête de Skellige à la ligne du côté opposé.

    Bière des ancêtres
    Alchimie

    Lorsque la présente unité se trouve sur une ligne, appliquez Mousse dorée à la ligne. Mousse dorée : à chaque tour, au début de votre tour, améliorez 3 unités aléatoires sur la ligne de 1 point. Déploiement : gagnez 6 points d'armure.

    Dijkstra
    Agent, Officier, Redania

    Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.

    Fossoyeur
    Relique

    Déploiement : ressuscitez une unité Bronze ou Argent dans le cimetière adverse.

    Succube
    Bête

    Au bout de 2 tours, au début de votre tour, déplacez l'unité la plus forte de la ligne opposée vers votre côté.

    Keyran
    Insectoïde

    Déploiement : dévorez une unité ayant une force inférieure ou égale à 6. S'il n'y a aucune unité éligible à dévorer, renforcez la présente unité de 8 points.

    Cahir
    Obstinée, Officier

    Condamnée, Obstinée. Déploiement : si vous jouez la faction Nilfgaard, activez la capacité Déploiement de votre chef.

    Gaunter de Meuré
    Relique

    Déploiement : devinez si la force d'une unité aléatoire dans le jeu de votre adversaire est supérieure ou inférieure à 5. Victoire : jouez une carte depuis votre jeu, puis replacez les autres dans votre jeu et mélangez-le. Défaite : votre adversaire tire la première carte de son jeu. Égalité : les deux joueurs tirent la première carte de leurs jeux respectifs.

    Geralt : Igni
    Sorceleur

    Déploiement : détruisez toutes les unités les plus fortes sur la ligne du côté opposé si la force totale de cette ligne-là est d'au moins 25.

    Ciri
    Cintra

    À la fin de la manche, replacez la présente unité dans votre main si vous avez perdu. Déploiement : la présente unité gagne 3 points d'armure.

    Shani
    Redania, Support

    Déploiement : ressuscitez une unité Bronze ou Argent et ajoutez-lui 2 points d'armure.

    Vieux Fer-de-lance : endormi
    Ogroïde

    Si au début de votre tour, il y a au moins 3 unités sur la ligne du côté opposé, réveillez la présente unité. Déploiement : gagnez 5 points d'armure. Améliorez les unités adjacentes à la présente unité de 1 point.

    Leshen
    Relique

    Déploiement : générez 3 Loups enragés et appliquez le danger Brouillard sur la ligne du côté opposé.

    Corail
    Mage

    Déploiement : transformez une unité Bronze ou Argent en Figurine de jade.

    Rainfarn
    Officier

    Déploiement : jouez une unité déloyale Bronze ou Argent de votre jeu. Mélangez les autres dans votre jeu.

    Yennefer
    Mage, Aedirn

    Déploiement : générez une Licorne ou un Chironex.

    Geralt : Aard
    Sorceleur

    Déploiement : choisissez 3 ennemis, poussez-les vers la ligne au-dessus d'eux (si possible) et infligez-leur 3 points de dégâts.

    Regis : vampire supérieur
    Vampire

    Déploiement : regardez 3 unités Bronze dans le jeu de votre adversaire. Dévorez-en 1, mais améliorez la présente unité de sa force initiale à la place.

    Triss : sort de papillons
    Mage, Temeria

    À chaque tour, au début de votre tour, améliorez tous les autres alliés les plus faibles de 1 point. Vengeance : améliorez tous les autres alliés les plus faibles de 2 points.

    Vesemir
    Sorceleur

    Déploiement : jouez une carte Alchimie Bronze ou Argent depuis votre jeu. Ensuite, mélangez les autres dans votre jeu.

    Jan Natalis
    Officier, Temeria

    Déploiement : jouez une carte Tactique Bronze ou Argent depuis votre jeu. Ensuite, mélangez les autres dans votre jeu.

    Keira Metz
    Mage, Temeria

    Déploiement : générez Aéromancie, Épidémie ou Potion Tonnerre.

    Baron sanglant
    Officier, Temeria

    Si la présente unité est dans votre jeu à la fin de la manche, déplacez-la sur le dessus de celui-ci. Chaque fois qu'un ennemi est détruit durant une manche pendant que la présente unité est dans votre jeu, améliorez-la de 1 point.

    Priscilla
    Support

    Compteur de 4 : jusqu'à ce que le compteur atteigne 0, à la fin de votre tour, améliorez un autre allié aléatoire de 3 points et diminuez le compteur. Déploiement : la présente unité gagne 3 points d'armure.

    Cerys
    an Craite, Officier

    Compteur de 4 : tant que cette unité est au cimetière, le compteur diminue chaque fois qu'une unité est ressuscitée de votre côté. Lorsque le compteur atteint 0, ressuscitez la présente unité.

    Lugos le Dingue
    Drummond, Officier

    Déploiement : défaussez une unité Bronze de votre jeu et infligez à une unité des dégâts équivalant à la force initiale de l'unité défaussée.

    Yennefer : la conjuratrice
    Mage, Aedirn

    À chaque tour, au début de votre tour, infligez 1 point de dégâts à tous les ennemis les plus forts. Vengeance : infligez 2 points de dégâts à tous les ennemis les plus forts.

    Regis
    Vampire

    Déploiement : affaiblissez une unité de la moitié de sa force initiale (en arrondissant vers le haut) et améliorez la présente unité de la moitié de sa force initiale (en arrondissant vers le bas).

    Eskel
    Sorceleur

    Déploiement : détruisez un ennemi Bronze ou Argent n'ayant pas été amélioré.

    Lambert
    Sorceleur

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à un ennemi et infligez 4 points de dégâts à jusqu'à 4 de ses copies de son côté.

    Vernon Roche
    Officier, Temeria

    Déploiement : infligez 3 points de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, générez un Commando des Stries Bleues sur une ligne aléatoire et répétez la capacité Déploiement (une fois seulement).

    Isengrim
    Officier, Elfe

    Jouez une carte Embuscade Bronze ou Argent depuis votre jeu.

    Iorveth
    Officier, Elfe

    Déploiement : infligez 7 points de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est détruit, améliorez tous les Elfes dans votre main de 1 point.

    Sac-à-souris
    Support

    Déploiement : tirez les 2 premières cartes de votre jeu, puis défaussez 2 cartes de votre main.

    Léo Bonhart
    Soldat

    Déploiement : vous pouvez révéler une unité de votre main et infliger des dégâts équivalant à sa force initiale à un ennemi.

    Avallac'h
    Mage, Elfe

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, chaque joueur tire les 2 premières cartes de leurs jeux respectifs.

    Villentretenmerth
    Draconide

    Au bout de 3 tours, au début de votre tour, détruisez toutes les autres unités les plus fortes sur le plateau. Déploiement : la présente unité gagne 3 points d'armure.

    Zoltan : dresseur d'animaux
    Soldat, Nain

    Déploiement : générez Feld-maréchal Duda : compagnon ou Feld-maréchal Duda : agitateur.

    Triss Merigold
    Mage, Temeria

    Déploiement : infligez 5 points de dégâts à une unité.

    Caranthir
    Mage, Officier

    Déploiement : déplacez un ennemi vers la ligne de la présente unité de son côté et appliquez le danger Givre sur cette ligne.

    Draugr
    Spectre, Officier

    Déploiement : générez un Draugir sur une ligne aléatoire du côté de chaque joueur ayant au moins une carte Bronze ou Argent dans son cimetière.

    Zoltan Chivay
    Soldat, Nain

    Déploiement : déplacez 3 unités vers cette ligne de leur côté. Renforcez les alliés déplacés de 2 points et infligez 2 points de dégâts aux ennemis déplacés.

    Sanglier des mers
    an Craite, Machine de guerre

    À chaque tour, au début de votre tour, renforcez l'unité sur la gauche de 1 point et infligez 1 point de dégâts à l'unité sur la droite. Déploiement : la présente unité gagne 5 points d'armure.

    Vilgefortz
    Mage

    Déploiement : détruisez un allié ou (uniquement possible si votre adversaire n'a pas passé) un ennemi. Si vous détruisez un allié, jouez la première carte de votre jeu. Si vous détruisez un ennemi, votre adversaire tire la première carte Bronze de son jeu et la révèle.

    Menno Coehoorn
    Officier

    Déploiement : infligez 4 points de dégâts à un ennemi. S'il espionnait, détruisez-le.

    Jaskier
    Support

    Déploiement : améliorez un maximum de 3 unités dans votre jeu de 2 points, puis mélangez votre jeu.

    Imlerith
    Officier

    Déploiement :  infligez 4 points de dégâts à un ennemi. Si l'ennemi est affecté par le danger Givre, infligez-lui 8 points de dégâts à la place.

    Aglaïs

    Déploiement : vous pouvez ressusciter une carte spéciale Bronze ou Argent depuis le cimetière adverse.

    Milva
    Soldat

    Déploiement : si aucun joueur n'a passé, replacez l'autre ennemi Bronze ou Argent le plus fort dans la main de votre adversaire, puis replacez l'autre allié Bronze ou Argent le plus fort dans votre main et améliorez-le de 3 points.

    Vattier de Rideaux
    Officier

    Déploiement : révélez un maximum de 2 cartes de votre main. Pour chaque carte affectée, révélez 1 carte aléatoire de la main de votre adversaire.

    Ciri : ruée
    Cintra

    Lorsque la présente unité est envoyée au cimetière, renforcez-la de 3 points, puis replacez-la dans votre jeu et mélangez-le.

    Schirrú
    Soldat, Elfe

    Déploiement : vous pouvez transformer une carte de votre main en carte Incinération.

    Saesenthessis
    Draconide

    Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point pour chaque Nain allié. Infligez à un ennemi des dégâts équivalant au nombre d'Elfes alliés.

    Saskia
    Draconide, Officier

    Déploiement : échangez jusqu'à 2 cartes, mais choisissez n'importe quelles cartes Bronze dans votre jeu pour les remplacer. Ensuite, mélangez votre jeu.

    Vabjorn
    Svalblod, Maudite

    Déploiement : infligez 2 points de dégâts à une unité. Si celle-ci était déjà endommagée, détruisez-la à la place.

    Tibor Eggebracht
    Officier

    Régression. Déploiement : si aucun joueur n'a passé, renforcez la présente unité de 15 points, puis votre adversaire tire la première carte Bronze de son jeu et la révèle.

    Stefan Skellen
    Officier

    Déploiement : choisissez une carte de votre jeu et placez-la sur le dessus. S'il s'agit d'une unité loyale, améliorez-la de 2 points. Ensuite, mélangez le reste de votre jeu.

    Xarthisius
    Mage

    Déploiement : regardez le jeu de votre adversaire. Vous pouvez replacer une carte au bas de son jeu.

    Letho de Guletta
    Sorceleur, Agent double

    Déploiement : si la présente unité espionne, fixez sa force initiale à 1. Détruisez les unités adjacentes à la présente unité et améliorez-la de leur force.

    Geralt
    Sorceleur

    Aucune capacité.

    Hjalmar
    an Craite, Officier

    Déploiement : générez le Seigneur d'Undvik sur l'emplacement le plus à gauche de la ligne opposée.